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微电影拍摄与后期特效实战教程

  • 定价: ¥99
  • ISBN:9787302576570
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:311页
  • 作者:编者:路倩//王志...
  • 立即节省:
  • 2021-09-01 第1版
  • 2021-09-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书系统讲解了微电影的拍摄技巧和后期制作中的数字合成技术,重点是抠像、运动跟踪、数字绘景和调色。
    全书共分9章,第1章介绍微电影的概念和创作类别的多样性,以及遵守创作原则和组建团队的重要性;第2章介绍微电影素材拍摄的准备工作、常用设备和拍摄时应该注意的问题;第3章讲解蒙太奇的概念和后期编辑工作的流程;第4章讲解数字合成技术,通过After Effects详细讲解微电影素材基本抠像和无级变速的技巧;第5章讲解两大高级抠像器Keylight和Primatte Keyer组合抠像的技巧及高难度阴影抠像的解决方案;第6章讲解后期合成中的运动跟踪器及工作流程;第7章讲解3D摄像机反求的概念和操作流程;第8章讲解数字绘景在微电影中的应用;第9章讲解数字调色中示波器的强大功能和专业调色的技术流程。
    本书提供全部案例的素材和工程文件,以及完整的视频教学课程,针对教学人员还提供专业的PPT课件。
    本书适合从事微电影创作和影视后期合成工作的朋友,尤其适合影视相关专业院校的师生学习。作为微电影合成特效的学习指导用书,本书有助于读者在基本影视编辑和后期合成的基础上快速提高合成技巧,在节省成本的条件下创作出水平更高的微电影作品。

目录

第1章  微电影创作特性
  1.1  微电影的基本概念
  1.2  微电影的创作类别
  1.3  微电影的创作原则
  1.4  创作团队职能
  1.5  本章小结
第2章  微电影素材拍摄
  2.1  前期脚本准备
  2.2  素材拍摄
    2.2.1  常用设备及性能
    2.2.2  实景拍摄技术
  2.3  特效素材拍摄
    2.3.1  抠像素材的拍摄
    2.3.2  跟踪素材的拍摄
  2.4  本章小结
第3章  微电影后期编辑
  3.1  镜头组接与蒙太奇
    3.1.1  镜头组接
    3.1.2  蒙太奇
  3.2  数字视频编辑
    3.2.1  后期编辑流程
    3.2.2  后期编辑技巧
  3.3  剪辑实例——京绣宣传片
  3.4  常用数字工具
  3.5  本章小结
第4章  数字合成技术
  4.1  数字合成的概念
  4.2  After Effects技术详解
    4.2.1  After Effects功能简介
    4.2.2  After Effects工作界面
    4.2.3  After Effects工作流程
  4.3  基本抠像
    4.3.1  抠像技术特性
    4.3.2  实用抠像工具
    4.3.3  Roto蒙版技巧
  4.4  变速工具
    4.4.1  速度调节
    4.4.2  时间重映射
    4.4.3  无级变速插件
  4.5  本章小结
第5章  高级抠像
  5.1  Keylight
    5.1.1  工具简介
    5.1.2  操作流程
  5.2  Primatte Keyer
    5.2.1  工具简介
    5.2.2  操作流程
  5.3  分区组合抠像
    5.3.1  不均匀背景抠像
    5.3.2  分区组合抠像
  5.4  阴影抠像技术
  5.5  本章小结
第6章  运动跟踪
  6.1  运动跟踪流程
  6.2  运动跟踪技巧
    6.2.1  稳定运动
    6.2.2  跟踪运动
    6.2.3  特效跟踪
  6.3  快捷跟踪工具fayIN
  6.4  Mocha Pro跟踪
    6.4.1  mocha AE跟踪模块
    6.4.2  独立版Mocha Pro
    6.4.3  清除穿帮
    6.4.4  遮挡跟踪处理
  6.5  包裹曲面跟踪
    6.5.1  变形曲面替换
    6.5.2  移动曲面跟踪
  6.6  本章小结
第7章  3D 摄像机反求
  7.1  摄像机反求概述
  7.2  3D摄像机跟踪
  7.3  The Foundry跟踪插件
    7.3.1  工作界面
    7.3.2  操作流程
  7.4  C4D三维场景跟踪
    7.4.1  与After Effects协同工作
    7.4.2  实拍与数字模型合成
  7.5  组合跟踪技巧
  7.6  本章小结
第8章  数字绘景
  8.1  数字绘景的概念
    8.2 合成2.5  D场景
    8.2.1  构建立体空间
    8.2.2  模拟摄像机动效
  8.3  投影3D
    8.3.1  图片立体化
    8.3.2  立体投影组合
  8.4  场景修饰
    8.4.1  擦除钢丝
    8.4.2  清理道具
  8.5  集群效果
    8.5.1  手动排列
    8.5.2  粒子集群
  8.6  特效场景重建
    8.6.1  场景修复
    8.6.2  匹配运动
    8.6.3  合成前景
  8.7  本章小结
第9章  数字调色
  9.1  数字调色的作用
  9.2  示波器Lumetri Color调色
    9.2.1  示波器简介
    9.2.2  灰阶调节
    9.2.3  反差与平衡
    9.2.4  镜头匹配
  9.3  Lumetri Color调色
    9.3.1  控制面板简介
    9.3.2  一级调色
    9.3.3  二级调色
    9.3.4  创意风格
  9.4  Magic Bullet调色插件
    9.4.1  Cosmo磨皮
    9.4.2  Mojo快速调色
    9.4.3  Film仿胶片质感
    9.4.4  Looks调色
  9.5  DaVinci Resolve协同工作
    9.5.1  安装DaVinci Resolve
    9.5.2  项目设置
    9.5.3  工作界面
    9.5.4  协同调色工作
  9.6  本章小结