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  • 遊戲開發實戰教程(Unity+C#)/軟體開發人才培養系列叢書

  • 所属分类:電子電腦>>電腦技術>>應用軟體     作者:編者:李滿//鍾百勝|責編:張斌     出版社:人民郵電
  • 丛书项:軟體開發人才培養系列叢書
  •     本書以遊戲開發案例為 主線,把C#語言和遊戲引 擎相結合,系統講解C#語 言、Unity遊戲引擎及C#語 言在遊戲開發中的應用。本 書分為上下兩篇,上篇全面 系統地講解Visual Studio 2019開發環境下C#程序設 計的基礎知識,內容包括 C#程序設計基礎,數據類 型,流程式控制制,類與對象, 介面、委託與事件,目錄與 文件管理,WinForm應用程 序開發;下篇講解C#在 Unity遊戲引擎中的應用, 包括認識Unity遊戲引擎、 C#腳本語言、交互和物理 引擎、動畫與UGUI、Unity 遊戲開發綜合案例、Unity 遊戲開發中常見的設計模式 等。本書內容與實例緊密結 合,便於讀者在應用中理解 知識,達到學以致用的目的 。本書提供完整的課程資源 包,包括案例源代碼、課件 PPT、實驗手冊、教學視頻 等。 本書可作為本科和高職 高專院校電腦相關專業、 數字媒體相關專業及遊戲開 發專業(或方向)的教材, 也可作為程序員和編程愛好 者、遊戲開發愛好者的參考 用書。
  • 人民幣:RMB 59.80 元     售价:NT$ 239.20
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  • Unity腳本語言基礎(基於C#微課版虛擬現實技術工業和信息化精品系列教材)

  • 所属分类:電子電腦>>電腦技術>>應用軟體     作者:編者:張剛//李永亮|責編:劉佳     出版社:人民郵電
  •     本書詳細介紹了使用 Unity引擎開發虛擬現實或 者遊戲作品所應掌握的C# 語言編程知識和技能。全書 共9章,第1章介紹了Unity 開發環境的搭建及與腳本相 關的基本操作,並介紹了 Unity腳本的作用以及Unity C#腳本輸入輸出功能的實 現方法。第2章介紹了Unity C#腳本中最基本的元素, 包括變數和數據類型,運算 符和表達式。第3章介紹了 Unity C#腳本的兩種調試方 法,即斷點調試法和日誌調 試法。第4章介紹了C#程序 語言中常用的流程式控制制語句 ,包括分支語句,循環語句 和特殊流程式控制制語句。第5 章介紹了一維數組,多維數 組和交錯數組的概念、用途 及其用法。第6章介紹函數 的概念,函數的定義和調用 方法,函數的參數以及函數 的重載。第7章和第8章介紹 了C#語言中面向對象的相 關知識,包括對象和類的概 念,類的定義和對象的使用 ,類的繼承性和多態性,命 名空間,泛型,集合,委託 ,事件和特性等內容。第9 章介紹了Unity C#腳本中常 用的類和數據類型,包括常 用的基本類、工具類和數據 類型以及常用組件類。 本書採用結構化知識體 系穿插豐富案例的方式組織 教學內容,其中每個重要知 識點都至少配備一個案例, 大部分案例都緊貼日常生活 ,便於讀者理解。全書內容 豐富,具有較強的系統性和 應用性,並且使用通俗易懂 的方式來講解程序設計知識 ,使讀者易於接受。 本書既可以作為高職高 專院校虛擬現實應用技術、 數字媒體技術、遊戲設計等 專業及相近專業的教材,也 可以作為廣大Unity引擎開 發者自學的初、中級教材, 還可以作為相關開發人員學 習和應用的參考書。 另外,值得一提的是, 本書所介紹的知識和技能涵 蓋《3D引擎技術應用職業 技能等級標準》中「3D引擎 腳本編程初級應用」工作領 域和「3D引擎腳本編程中級 應用」工作領域所要求掌握 的內容,可作為「1+X」3D引 擎技術應用職業技能等級證 書的備考資料。
  • 人民幣:RMB 69.80 元     售价:NT$ 279.20
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