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Maya2020从新手到高手

  • 定价: ¥99
  • ISBN:9787302561118
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:339页
  • 作者:编者:来阳|责编:...
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  • 2020-11-01 第1版
  • 2020-11-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书是一本讲述如何使用中文版Maya2020软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
    本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用Maya2020版本进行设计制作,请读者注意。

作者简介

    来阳
    出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
    Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
    工作经历
    曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
    曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。
    曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
    现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
    已出版专业书籍
    《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》
    《3ds Max 2015中文版从入门到精通》
    《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》
    《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》
    《渲染王3ds Max三维特效动画技术》
    《中文版3ds Max 2016从新手到高手》
    《中文版Maya 2017完全实战技术手册》
    《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》
    《3ds Max 2018超级学习手册》
    《Maya 2018完全实战技术手册》
    《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》
    《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》
    《3ds Max 2020从新手到高手》

目录

第1章  熟悉Maya2020
  1.1  Maya2020概述
  1.2  Maya2020的应用范围
  1.3  Maya2020的工作界面
  1.4  “新特性亮显设置”对话框
  1.5  菜单集与菜单
  1.6  状态行工具栏
  1.7  工具架
    1.7.1  “曲线/曲面”工具架
    1.7.2  “多边形建模”工具架
    1.7.3  “雕刻”工具架
    1.7.4  “绑定”工具架
    1.7.5  “动画”工具架
    1.7.6  “渲染”工具架
    1.7.7  “FX”工具架
    1.7.8  “FX缓存”工具架
    1.7.9  “Arnold”工具架
    1.7.10  “Bifrost”工具架
    1.7.11  “MASH”工具架
    1.7.12  “运动图形”工具架
    1.7.13  “XGen”工具架
  1.8  工具箱
  1.9  视图面板
    1.9.1  “快速布局”按钮
    1.9.2  “视图面板”工具栏
  1.10  工作区选择器
    1.10.1  “Maya经典”工作区
    1.10.2  “建模-标准”工作区
    1.10.3  “建模-专家”工作区
    1.10.4  “雕刻”工作区
    1.10.5  “姿势雕刻”工作区
    1.10.6  “UV编辑”工作区
    1.10.7  XGen工作区
    1.10.8  “绑定”工作区
    1.10.9  “动画”工作区
  1.11  通道盒
  1.12  建模工具包
  1.13  属性编辑器
  1.14  播放控件
  1.15  命令行和帮助行
第2章  软件基本操作
  2.1  对象选择
    2.1.1  选择模式
    2.1.2  在“大纲视图”中选择
    2.1.3  对象成组
    2.1.4  软选择
  2.2  变换对象
    2.2.1  变换操作切换
    2.2.2  变换命令控制柄
    2.2.3  复制对象
  2.3  测量工具
    2.3.1  距离工具
    2.3.2  参数工具
    2.3.3  弧长工具
  2.4  Maya文件存储
    2.4.1  保存场景
    2.4.2  自动保存文件
    2.4.3  保存增量文件
    2.4.4  归档场景
  ……
第3章  曲面建模
第4章  多边形建模
第5章  灯光技术
第6章  摄影机技术
第7章  材质与纹理
第8章  渲染与输出
第9章  动画技术
第10章  流体动画技术
第11章  粒子特效技术
第12章  布料动画技术