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我的第一堂编程课(孩子和家长都需要的编程思维零基础学编程)

  • 定价: ¥89
  • ISBN:9787111671572
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:机械工业
  • 页数:276页
  • 作者:李国松|责编:佘洁
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  • 2021-02-01 第1版
  • 2021-02-01 第1次印刷
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导语

  

    本书以编程思维为主线,围绕30多个计算机概念和13个示例程序,带领孩子和家长走进编程课堂,帮助他们快速掌握计算机科学的思维方式。
    强调编程思维在学习和生活中的应用,帮助孩子们了解计算机科学家及工程师在日常工作中分析和解决问题的思维方式。
    强大的在线编程平台,支持微信扫码直接查看代码及运行效果,帮助孩子和家长直观地理解程序运行过程,强化学习效果。

内容提要

  

    在人工智能、数字化时代,孩子们的成长环境已经有了翻天覆地的变化。如何适应未来新的变化,将是每一位孩子和家长共同面临的挑战。
    本书以培养孩子的计算思维为目的,为孩子和家长提供了一种认识“新世界”的方法——编程思维,以增强孩子创造性分析和解决问题的能力,帮助他们建立学习新知识、新技术的自信心。

作者简介

    李国松,酷客编程创始人,目前从事编程教育领域创新平台方面工作。此前,他曾在腾讯、百度等一线互联网公司工作多年,作为高级工程师、技术负责人参与并研发了多个亿级用户互联网产品,具有丰富的技术经历和扎实的项目背景。他近年来投身少儿编程教育领域后,积累了丰富的教学经验,设计并领导开发了在线编程平台产品酷客编程(koocoding.com),希望通过本书能够使更多的学生和科技教育工作者快速体验并学习到最前沿的编程经验和技术。

目录


前言
第1章  欢迎来到编程王国
  1.1  我们身边有哪些程序
  1.2  编程思维的核心
  1.3  学习编程能给我们带来什么
第2章  初识编程语言
  2.1  世界上有多少种编程语言
  2.2  初识Scratch
  2.3  我的第一个程序——向世界问好
  本章小结
第3章  如何解决逻辑问题
  3.1  困难问题与复杂问题
  3.2  奇妙的思维工具与思维谜题
  3.3  道奇森的三段论——《爱丽丝漫游仙境》中的逻辑问题
  本章小结
第4章  程序的结构
  4.1  程序的三大基本结构
  4.2  学会使用流程图
  4.3  使用循环与条件判断——深水潜艇模拟器
  本章小结
第5章  拥抱未知数
  5.1  什么是变量
  5.2  神秘的随机数
  5.3  初识随机算法——午餐的选择
  本章小结
第6章  编程中的项目管理
  6.1  项目管理并不神秘
  6.2  时间管理与番茄工作法
  6.3  时间管理神器——会计时的番茄钟
  本章小结
第7章  程序“美学”
  7.1  计算机中的图片是怎么画出来的
  7.2  程序世界中的神笔马良
  7.3  美丽的分形——怪兽曲线
  本章小结
第8章  让图片“动”起来
  8.1  动画的前世今生
  8.2  逐帧动画与关键帧动画
  8.3  如何合理地组织“资源”——皮影戏动起来了
  本章小结
第9章  如何设计一个好玩的游戏
  9.1  游戏设计中的分工协作
  9.2  “好游戏”的三元素
  9.3  打败入侵者——游戏中的物理
  本章小结
第10章  啊哈!算法!
  10.1  你用过“算法”吗
  10.2  列表与排序
  10.3  我要“冒个泡” —— 初识排序算法
  本章小结
第11章  我的信息“安全”吗
  11.1  算法与信息安全
  11.2  如何“安全”地给小伙伴发消息
  11.3  口令口令!——恺撒密码
  本章小结
第12章  曲径通幽,搜寻遗失的宝藏
  12.1  人工智能——“算法”还是“魔法”
  12.2  我们身边的人工智能
  12.3  朴素的人工智能——左手法则
  本章小结
第13章  再提“算法”,寻找的乐趣
  13.1  学会“查找”
  13.2  查找和搜索的方法
  13.3  再次出发,寻找消失的印记——广度优先搜索
  本章小结
第14章  重新认识编程思维
  14.1  像计算机科学家一样思考
  14.2  掌握计算思维技能
  14.3  日常生活中的思维方法——曼哈顿距离
  本章小结
第15章  合作和规则,让世界更美好
  15.1  编程也需要团队合作
  15.2  注释,让协作更简单
  15.3  版本迭代,让你“化蛹成蝶”
  本章小结
词汇表