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中文版3ds Max2014完全自学教程(附光盘)

  • 定价: ¥99
  • ISBN:9787115327901
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:543页
  • 作者:时代印象
  • 立即节省:
  • 2013-10-01 第1版
  • 2013-10-01 第1次印刷
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导语

  

    由时代印象编著的《中文版3ds Max2014完全自学教程(附光盘)》特点如下:
    完全的功能讲解:细致讲解了中文版3ds Max 2014全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。
    工具与命令检索:制作了中文版3ds Max 2014的工具与命令对照表,涵盖3ds Max2014全部的功能命令,读者可以通过索引快速、准确地了解参数和命令的功能。
    附录便捷速查表:附录不仅包含了工具与命令检索,还囊括了本书所有实例、技术专题、疑难问答、常见物体折射率、常用家具尺寸、室内物体常用尺寸以及60种常见材质的速查表,读者可以通过索引快速找到所需知识点。
    学习与练习结合:专门设计了1000多个技巧与提示、57个技术专题、60多个软件常见疑难问答、若干个知识链接、200个实战练习和11个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版3dsMax 2014的重要命令和主要应用。
    视频与图书互补:本书附带一张DVD9教学光盘,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共211集,读者可以书盘结合轻松上手。同时附赠读者160集专家讲堂视频教学,包含3dsMax的各项重要技术。

内容提要

  

    由时代印象编著的《中文版3ds Max2014完全自学教程(附光盘)》是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max2014完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的必备参考书。    
    《中文版3ds Max2014完全自学教程(附光盘)》从3ds Max2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds Max2014完全自学教程》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsMax结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。    
    《中文版3ds Max2014完全自学教程》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。    
    《中文版3ds Max2014完全自学教程(附光盘)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3ds Max2014完全自学教程》附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像(共211集),以及1套3dsMax2014的专家讲堂(共160集),同时作者还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外,作者还为读者精心准备了中文版3dsMax2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。    
    《中文版3ds Max2014完全自学教程》非常适合作为初级和中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,《中文版3ds Max2014完全自学教程》所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写。

目录

第1章 进入3ds Max 2014的世界 
  1.1 认识3ds Max 2014 
  1.2 3ds Max 2014的工作界面 
  1.3 标题栏 
  *重点 1.3.1 应用程序 
  *重点 实战:用归档功能保存场景 
  1.3.2 快速访问工具栏 
  1.3.3 信息中心 
  1.4 菜单栏 
  *重点 1.4.1 编辑菜单 
  *重点 1.4.2 工具菜单 
  *重点 1.4.3 组菜单 
  *重点 1.4.4 视图菜单 
  实战:加载背景图像 
  1.4.5 创建菜单 
  1.4.6 修改器菜单 
  1.4.7 动画菜单 
  1.4.8 图形编辑器菜单 
  1.4.9 渲染菜单 
  1.4.10 自定义菜单 
  实战:设置快捷键 
  *重点 实战:设置场景与系统单位 
  实战:设置文件自动备份 
  1.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 
  1.4.12 帮助菜单 
  1.5 主工具栏 
  *重点 1.5.1 选择并链接 
  1.5.2 断开当前选择链接 
  *重点 1.5.3 绑定到空间扭曲 
  *重点 1.5.4 过滤器 
  *重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光 
  *重点 1.5.5 选择对象 
  *重点 1.5.6 按名称选择 
  *重点 实战:按名称选择对象 
  *重点 1.5.7 选择区域 
  实战:用套索选择区域工具选择对象 
  1.5.8 窗口/交叉 
  *重点 1.5.9 选择并移动 
  *重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 
  *重点 1.5.10 选择并旋转 
  *重点 1.5.11 选择并缩放 
  *重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 
  *重点 1.5.12 参考坐标系 
  1.5.13 使用轴点中心 
  1.5.14 选择并操纵 
  1.5.15 键盘快捷键覆盖切换 
  *重点 1.5.16 捕捉开关 
  *重点 1.5.17 角度捕捉切换 
  *重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 
  1.5.18 百分比捕捉切换 
  1.5.19 微调器捕捉切换 
  1.5.20 编辑命名选择集 
  1.5.21 创建选择集 
  *重点 1.5.22 镜像 
  *重点 实战:用镜像工具镜像椅子 
  *重点 1.5.23 对齐 
  *重点 实战:用对齐工具对齐办公椅 
  1.5.24 层管理器 
  1.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 
  1.5.26 曲线编辑器 
  1.5.27 图解视图 
  1.5.28 材质编辑器 
  1.5.29 渲染设置 
  1.5.30 渲染帧窗口 
  1.5.31 渲染工具 
  1.6 视口设置 
  1.6.1 视图快捷菜单 
  实战:视口布局设置 
  1.6.2 视口布局选项卡 
  1.6.3 切换透视图背景色 
  1.6.4 切换栅格的显示 
  1.7 命令面板 
  *重点 1.7.1 创建面板 
  *重点 1.7.2 修改面板 
  实战:制作一个变形的茶壶 
  1.7.3 层次面板 
  1.7.4 运动面板 
  1.7.5 显示面板 
  1.7.6 实用程序面板 
  1.8 动画控件 
  1.8.1 时间尺 
  *重点 实战:用时间线滑块预览动画效果 
  1.8.2 时间控制按钮 
  1.9 状态栏 
  1.10 视图导航控制按钮 
  *重点 1.10.1 所有视图可用控件 
  实战:使用所有视图可用控件 
  *重点 1.10.2 透视图和正交视图可用控件 
  实战:使用透视图和正交视图可用控件 
  *重点 1.10.3 摄影机视图可用控件 
  实战:使用摄影机视图可用控件 
第2章 内置几何体建模 
  2.1 建模常识 
  2.1.1 为什么要建模 
  2.1.2 建模思路解析 
  2.1.3 参数化对象与可编辑对象 
  实战:修改参数化对象 
  实战:通过改变球体形状创建苹果 
  2.1.4 建模的常用方法 
  2.2 创建内置几何体 
  *重点 2.2.1 创建标准基本体 
  *重点 实战:用长方体制作简约橱柜 
  *重点 实战:用长方体制作简约书架 
  *重点 实战:用长方体制作书桌 
  *重点 实战:用球体制作创意灯饰 
  *重点 实战:用圆柱体制作圆桌 
  实战:用圆环创建木质饰品 
  *重点 实战:用管状体和圆环制作水杯 
  实战:用标准基本体制作一组石膏 
  *重点 实战:用标准基本体制作积木 
  *重点 2.2.2 创建扩展基本体 
  *重点 实战:用异面体制作风铃 
  *重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅 
  *重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几 
  2.2.3 创建mental ray代理对象 
  *重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 
  2.2.4 创建门对象 
  2.2.5 创建窗户对象 
  2.2.6 创建AEC扩展对象 
  *重点 实战:用植物制作池塘垂柳 
  2.2.7 创建楼梯对象 
  *重点 实战:创建螺旋楼梯 
  2.3 创建复合对象 
  2.3.1 散布 
  *重点 实战:用散布制作遍山野花 
  *重点 2.3.2 图形合并 
  *重点 实战:用图形合并制作创意钟表 
  *重点 2.3.3 布尔 
  *重点 实战:用布尔运算制作骰子 
  *重点 2.3.4 放样 
  *重点 实战:用放样制作旋转花瓶 
  2.3.5 ProBoolean 
  2.4 创建VRay物体 
  *重点 2.4.1 VRay代理 
  *重点 实战:用VRay代理物体创建剧场 
  2.4.2 VRay毛皮 
  2.4.3 VRay平面 
第3章 样条线建模 
  3.1 样条线 
  *重点 3.1.1 线 
  *重点 实战:用线制作台历 
  *重点 实战:用线制作卡通猫咪 
  *重点 3.1.2 文本 
  *重点 实战:用文本制作创意字母 
  *重点 实战:用文本制作数字灯箱 
  3.1.3 螺旋线 
  *重点 实战:用螺旋线制作现代沙发 
  3.1.4 其他样条线 
  *重点 实战:用多种样条线制作糖果 
  3.2 扩展样条线 
  *重点 实战:用扩展样条线制作置物架 
  *重点 实战:用扩展样条线创建迷宫 
  3.3 编辑样条线 
  3.3.1 转换为可编辑样条线 
  *重点 3.3.2 调节可编辑样条线 
  3.3.3 将二维样条线转换成三维模型 
  3.4 各种样条线建模实训 
  *重点 实战:用样条线制作创意桌子 
  *重点 实战:用样条线制作小号 
  *重点 实战:用样条线制作中式椅子 
  *重点 实战:用样条线制作花篮 
  *重点 实战:用样条线制作水晶灯 
  *重点 实战:根据CAD图纸制作户型图 
第4章 修改器建模 
  4.1 修改器的基础知识 
  4.1.1 修改器堆栈 
  4.1.2 为对象加载修改器 
  4.1.3 修改器的排序 
  4.1.4 启用与禁用修改器 
  4.1.5 编辑修改器 
  4.1.6 塌陷修改器堆栈 
  4.2 修改器的种类 
  4.2.1 选择修改器 
  4.2.2 世界空间修改器 
  4.2.3 对象空间修改器 
  4.3 常用修改器 
  *重点 4.3.1 挤出修改器 
  *重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 
  *重点 4.3.2 倒角修改器 
  *重点 实战:用倒角修改器制作牌匾 
  *重点 4.3.3 车削修改器 
  *重点 实战:用车削修改器制作餐具 
  *重点 实战:用车削修改器制作高脚杯 
  *重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯 
  *重点 4.3.4 弯曲修改器 
  *重点 实战:用弯曲修改器制作花朵 
  *重点 4.3.5 扭曲修改器 
  *重点 实战:用扭曲修改器制作大厦 
  *重点 4.3.6 对称修改器 
  *重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅 
  4.3.7 置换修改器 
  4.3.8 噪波修改器 
  实战:用置换与噪波修改器制作海面 
  *重点 4.3.9 FFD修改器 
  *重点 实战:用FFD修改器制作沙发 
  *重点 4.3.10 晶格修改器 
  *重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼 
  *重点 4.3.11 平滑类修改器 
  *重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃 
  4.3.12 优化修改器 
  实战:用优化与超级优化修改器优化模型 
  4.3.13 融化修改器 
  实战:用融化修改器制作融化的糕点 
  4.3.14 倒角剖面修改器 
  实战:用倒角剖面修改器制作三维文字 
第5章 网格建模 
  5.1 转换网格对象 
  5.2 编辑网格对象 
  *重点 实战:用网格建模制作餐叉 
  *重点 实战:用网格建模制作椅子 
  *重点 实战:用网格建模制作沙发 
  *重点 实战:用网格建模制作大檐帽 
第6章 NURBS建模 
  6.1 NURBS基础知识 
  6.1.1 NURBS对象类型 
  6.1.2 创建NURBS对象 
  6.1.3 转换NURBS对象 
  6.2 编辑NURBS对象 
  6.2.1 常规卷展栏 
  6.2.2 显示线参数卷展栏 
  6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 
  6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 
  6.3 NURBS创建工具箱 
  *重点 实战:用NURBS建模制作抱枕 
  *重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片 
  *重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌 
  *重点 实战:用NURBS建模制作花瓶 
第7章 多边形建模 
  7.1 转换多边形对象 
  7.2 编辑多边形对象 
  *重点 7.2.1 选择卷展栏 
  *重点 7.2.2 软选择卷展栏 
  *重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏 
  *重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏 
  *重点 7.2.5 编辑边卷展栏 
  *重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏 
  *重点 实战:用多边形建模制作苹果 
  *重点 实战:用多边形建模制作足球 
  *重点 实战:用多边形建模制作布料 
  *重点 实战:用多边形建模制作单人沙发 
  *重点 实战:用多边形建模制作欧式边几 
  *重点 实战:用多边形建模制作钻戒 
  *重点 实战:用多边形建模制作向日葵 
  *重点 实战:用多边形建模制作藤椅 
  *重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床 
  *重点 实战:用多边形建模制作苹果手机 
  *重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅 
  7.3 建模工具选项卡 
  7.3.1 调出建模工具选项卡 
  *重点 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 
  *重点 7.3.3 建模选项卡的参数 
  *重点 实战:用建模工具制作床头柜 
  *重点 实战:用建模工具制作保温杯 
  *重点 实战:用建模工具制作欧式台灯 
  *重点 实战:用建模工具制作橱柜 
  *重点 实战:用建模工具制作麦克风 
第8章 灯光技术 
  8.1 初识灯光 
  8.1.1 灯光的作用 
  8.1.2 3ds Max中的灯光 
  8.2 光度学灯光 
  *重点 8.2.1 目标灯光 
  *重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 
  8.2.2 自由灯光 
  8.2.3 mr 天空入口 
  8.3 标准灯光 
  *重点 8.3.1 目标聚光灯 
  *重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 
  8.3.2 自由聚光灯 
  *重点 8.3.3 目标平行光 
  *重点 实战:用目标平行光制作卧室日光 
  实战:用目标平行光制作阴影场景 
  8.3.4 自由平行光 
  *重点 8.3.5 泛光 
  *重点 实战:用泛光灯制作星空特效 
  8.3.6 天光 
  8.3.7 mr Area Omni 
  *重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒 
  8.3.8 mr Area Spot 
  *重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效 
  8.4 VRay灯光 
  *重点 8.4.1 VRay灯光 
  *重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 
  *重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 
  *重点 实战:用VRay灯光制作烛光 
  *重点 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 
  *重点 实战:用VRay灯光制作客厅灯光 
  *重点 8.4.2 VRay太阳 
  *重点 8.4.3 VRay天空 
  *重点 实战:用VRay太阳制作室内阳光 
  *重点 实战:用VRay太阳制作室外阳光 
  8.5 综合实例:休闲室夜景表现 
  8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现 
  8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现 
  
第9章 摄影机技术 
  9.1 真实摄影机的结构 
  9.2 摄影机的相关术语 
  9.2.1 镜头 
  9.2.2 焦平面 
  9.2.3 光圈 
  9.2.4 快门 
  9.2.5 胶片感光度 
  9.3 3ds Max中的摄影机 
  *重点 9.3.1 目标摄影机 
  *重点 实战:用目标摄影机制作花丛景深 
  *重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 
  *重点 9.3.2 VRay物理摄影机 
  *重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 
  *重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕 
  *重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 
第10章 材质与贴图技术 
  10.1 初识材质 
  10.2 材质编辑器 
  10.2.1 菜单栏 
  10.2.2 材质球示例窗 
  *重点 10.2.3 工具栏 
  10.2.4 参数控制区 
  10.3 材质资源管理器 
  10.3.1 场景面板 
  10.3.2 材质面板 
  10.4 常用材质 
  *重点 10.4.1 标准材质 
  *重点 实战:用标准材质制作发光材质 
  *重点 10.4.2 混合材质 
  *重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 
  10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 
  *重点 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质 
  *重点 10.4.4 多维/子对象材质 
  *重点 10.4.5 VRay灯光材质 
  *重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 
  10.4.6 VRay双面材质 
  10.4.7 VRay混合材质 
  *重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 
  *重点 10.4.8 VRayMtl材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作银材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质 
  *重点 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 
  10.5 各种贴图总览 
  10.6 常用贴图 
  *重点 10.6.1 不透明度贴图 
  *重点 实战:用不透明度贴图制作叶片材质 
  10.6.2 棋盘格贴图 
  *重点 10.6.3 位图贴图 
  *重点 实战:用位图贴图制作书本材质 
  *重点 *重点 10.6.4 渐变贴图 
  *重点 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 
  *重点 10.6.5 平铺贴图 
  *重点 实战:用平铺贴图制作地砖材质 
  *重点 10.6.6 衰减贴图 
  *重点 实战:用衰减贴图制作水墨材质 
  10.6.7 噪波贴图 
  *重点 实战:用噪波贴图制作茶水材质 
  10.6.8 斑点贴图 
  10.6.9 泼溅贴图 
  10.6.10 混合贴图 
  *重点 实战:用混合贴图制作颓废材质 
  10.6.11 细胞贴图 
  10.6.12 颜色修正贴图 
  10.6.13 法线凹凸贴图 
  10.6.14 VRayHDRI贴图 
第11章 环境和效果技术 
  11.1 环境 
  *重点 11.1.1 背景与全局照明 
  *重点 实战:为效果图添加室外环境贴图 
  *重点 实战:测试全局照明 
  11.1.2 曝光控制 
  *重点 11.1.3 大气 
  *重点 实战:用火效果制作蜡烛火焰 
  *重点 实战:用雾效果制作海底烟雾 
  *重点 实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾 
  *重点 实战:用体积光为CG场景添加体积光 
  11.2 效果 
  *重点 11.2.1 镜头效果 
  *重点 实战:用镜头效果制作镜头特效 
  *重点 11.2.2 模糊 
  *重点 实战:用模糊效果制作奇幻CG特效 
  11.2.3 亮度和对比度 
  实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度 
  11.2.4 色彩平衡 
  实战:用色彩平衡效果调整场景的色调 
  *重点 11.2.5 胶片颗粒 
  *重点 实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面 
第12章 灯光/材质/渲染综合运用 
  12.1 显示器的校色 
  12.1.1 调节显示器的对比度 
  12.1.2 调节显示器的亮度 
  12.1.3 调节显示器的伽马值 
  12.2 渲染的基本常识 
  12.2.1 渲染器的类型 
  12.2.2 渲染工具 
  12.3 默认扫描线渲染器 
  *重点 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 
  12.4 mental ray渲染器 
  12.4.1 全局照明选项卡 
  12.4.2 渲染器选项卡 
  *重点 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 
  12.5 VRay渲染器 
  *重点 12.5.1 VRay选项卡 
  *重点 12.5.2 间接照明选项卡 
  *重点 12.5.3 设置选项卡 
  12.6 综合实例:餐厅夜景表现 
  12.6.1 材质制作 
  12.6.2 灯光设置 
  12.6.3 设置摄影机 
  12.6.4 渲染设置 
  12.7 综合实例:酒吧室内灯光表现 
  12.7.1 材质制作 
  12.7.2 灯光设置 
  12.7.3 渲染设置 
  12.8 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现 
  12.8.1 材质制作 
  12.8.2 灯光设置 
  12.8.3 渲染设置 
  12.8.4 后期处理 
  12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现 
  12.9.1 创建摄影机 
  12.9.2 检测模型 
  12.9.3 材质制作 
  12.9.4 灯光设置 
  12.9.5 渲染设置 
  12.10 综合实例:童话四季(CG表现) 
  12.10.1 春 
  12.10.2 夏 
  12.10.3 秋 
  12.10.4 冬 
第13章 粒子系统与空间扭曲 
  13.1 粒子系统 
  *重点 13.1.1 粒子流源 
  *重点 实战:用粒子流源制作影视包装文字动画 
  *重点 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画 
  *重点 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画 
  *重点 实战:用粒子流源制作放箭动画 
  *重点 实战:用粒子流源制作拂尘动画 
  *重点 13.1.2 喷射 
  *重点 实战:用喷射粒子制作下雨动画 
  *重点 13.1.3 雪 
  *重点 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画 
  *重点 13.1.4 超级喷射 
  *重点 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画 
  *重点 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画 
  13.1.5 暴风雪 
  13.1.6 粒子阵列 
  *重点 实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 
  13.1.7 粒子云 
  13.2 空间扭曲 
  13.2.1 力 
  *重点 实战:用推力制作冒泡泡动画 
  *重点 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 
  *重点 实战:用路径跟随制作星形发光圈动画 
  *重点 实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画 
  *重点 实战:用风力制作海面波动动画 
  13.2.2 导向器 
  13.2.3 几何/可变形 
  *重点 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 
第14章 动力学 
  14.1 动力学MassFX概述 
  14.2 创建动力学MassFX 
  *重点 14.2.1 MassFX工具 
  *重点 14.2.2 模拟工具 
  *重点 14.2.3 刚体创建工具 
  *重点 实战:制作弹力球动力学刚体动画 
  *重点 实战:制作硬币散落动力学刚体动画 
  *重点 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 
  *重点 实战:制作茶壶下落动力学刚体动画 
  *重点 实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画 
  *重点 实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画 
  14.3 创建约束 
  14.3.1 常规卷展栏 
  14.3.2 平移限制卷展栏 
  14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏 
  14.3.4 弹力卷展栏 
  14.3.5 高级卷展栏 
  14.4 Cloth(布料)修改器 
  *重点 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 
  14.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数 
  *重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 
  *重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画 
  *重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 
  *重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画 
第15章 毛发技术 
  15.1 毛发技术概述 
  15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 
  *重点 15.2.1 选择卷展栏 
  *重点 15.2.2 工具卷展栏 
  *重点 15.2.3 设计卷展栏 
  *重点 15.2.4 常规参数卷展栏 
  *重点 15.2.5 材质参数卷展栏 
  15.2.6 mr参数卷展栏 
  15.2.7 海市蜃楼参数卷展栏 
  *重点 15.2.8 成束参数卷展栏 
  *重点 15.2.9 卷发参数卷展栏 
  15.2.10 纽结参数卷展栏 
  *重点 15.2.11 多股参数卷展栏 
  15.2.12 动力学卷展栏 
  15.2.13 显示卷展栏 
  15.2.14 随机化参数卷展栏 
  *重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 
  *重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 
  *重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 
  *重点 实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 
  *重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 
  15.3 VRay毛皮 
  *重点 15.3.1 参数卷展栏 
  15.3.2 贴图卷展栏 
  15.3.3 视口显示卷展栏 
  *重点 实战:用VRay毛皮制作毛巾 
  *重点 实战:用VRay毛皮制作草地 
  *重点 实战:用VRay毛皮制作地毯 
第16章 基础动画 
  16.1 动画概述 
  16.2 动画制作工具 
  *重点 16.2.1 关键帧设置 
  *重点 实战:用自动关键点制作风车旋转动画 
  *重点 实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 
  *重点 16.2.2 播放控制器 
  16.2.3 时间配置 
  16.3 曲线编辑器 
  16.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 
  16.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏 
  16.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏 
  16.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏 
  16.3.5 导航:轨迹视图工具栏 
  *重点 实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 
  16.4 约束 
  16.4.1 附着约束 
  16.4.2 曲面约束 
  *重点 16.4.3 路径约束 
  *重点 实战:用路径约束制作金鱼游动动画 
  *重点 实战:用路径约束制作写字动画 
  *重点 实战:用路径约束制作摄影机动画 
  16.4.4 位置约束 
  16.4.5 链接约束 
  *重点 16.4.6 注视约束 
  *重点 实战:用注视约束制作人物眼神动画 
  16.4.7 方向约束 
  16.5 变形器 
  *重点 16.5.1 变形器修改器 
  *重点 实战:用变形器修改器制作露珠变形动画 
  *重点 实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画 
  *重点 16.5.2 路径变形(WSM)修改器 
  *重点 实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画 
第17章 高级动画 
  17.1 骨骼与蒙皮 
  *重点 17.1.1 骨骼 
  *重点 实战:为变形金刚创建骨骼 
  *重点 17.1.2 IK解算器 
  *重点 实战:用样条线IK解算器制作爬行动画 
  *重点 17.1.3 Biped 
  *重点 实战:用Biped制作人体行走动画 
  *重点 实战:用Biped制作搬箱子动画 
  *重点 17.1.4 蒙皮 
  17.2 群组对象 
  *重点 17.2.1 设置卷展栏 
  17.2.2 解算卷展栏 
  17.2.3 优先级卷展栏 
  17.2.4 平滑卷展栏 
  17.2.5 碰撞卷展栏 
  17.2.6 几何体卷展栏 
  17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏 
  *重点 实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画 
  17.3 CAT对象 
  17.3.1 CAT肌肉 
  17.3.2 肌肉股 
  *重点 17.3.3 CAT父对象 
  *重点 实战:用CAT父对象制作动物行走动画 
  *重点 实战:用CAT父对象制作恐龙动画 
  17.4 人群流动画 
  *重点 17.4.1 填充选项卡 
  17.4.2 修改人群流 
  17.4.3 修改空闲区域 
  *重点 实战:用填充制作人群动画 
  17.5 综合实例:制作人物打斗动画 
  17.5.1 创建骨骼与蒙皮 
  17.5.2 制作打斗动画 
  17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画 
  17.6.1 创建骨骼与蒙皮 
  17.6.2 制作爬树动画 
  17.7 综合实例:制作守门员救球动画 
  17.7.1 创建骨骼系统 
  17.7.2 为人物蒙皮 
  17.7.3 制作救球动画 
附录1:本书索引 
  一、3ds Max快捷键索引 
  主界面快捷键 
  轨迹视图快捷键 
  渲染器设置快捷键 
  示意视图快捷键 
  Active Shade快捷键 
  视频编辑快捷键 
  NURBS编辑快捷键 
  FFD快捷键 
  二、本书实战速查表 
  三、本书综合实例速查表 
  四、本书疑难问题速查表 
  五、本书技术专题速查表 
附录2:效果图制作实用附录 
  一、常见物体折射率 
  材质折射率 
  液体折射率 
  晶体折射率 
  二、常用家具尺寸 
  三、室内物体常用尺寸 
  墙面尺寸 
  餐厅 
  商场营业厅 
  饭店客房 
  卫生间 
  交通空间 
  灯具 
  办公用具 
附录3:常见材质参数设置索引 
  一、玻璃材质 
  二、金属材质 
  三、布料材质 
  四、木纹材质 
  五、石材材质 
  六、陶瓷材质 
  七、漆类材质 
  八、皮革材质 
  九、壁纸材质 
  十、塑料材质 
  十一、液体材质 
  十二、自发光材质 
  十三、其他材质