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中文版Maya2014动画制作案例教程

  • 定价: ¥45
  • ISBN:9787115451750
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:250页
  • 作者:编者:刘宣琳//林...
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  • 2017-07-01 第1版
  • 2017-07-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    刘宣琳、林珍香主编的《中文版Maya2014动画制作案例教程》以案例教学的模式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版Autodesk Maya2014进行编写,请读者注意。
    本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操作能力。
    本书适合作为各级院校中的影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等专业的教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。

目录

第1章  初识Maya
  1.1  Maya简介
    1.1.1  什么是Maya
    1.1.2  Maya的应用领域
    1.1.3  Maya的特点
  1.2  了解Maya
  1.3  Maya的基础操作
    1.3.1  文件的操作
    1.3.2  对象的操作
    1.3.3  视图的操作
  1.4  项目的使用
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  1.5  快捷操作
    1.5.1  快捷键的使用
    1.5.2  工具架的使用
    1.5.3  Hotbox的使用
  1.6  图层的使用
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  1.7  捕捉的使用
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  1.8  复制的使用
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  1.9  场景的优化
    1.9.1  清除构建历史
    1.9.2  优化场景
第2章  多边形建模
  2.1  关于建模
    2.1.1  什么是建模
    2.1.2  为什么建模
    2.1.3  主流的建模技术
  2.2  多边形建模简介
    2.2.1  创建多边形
    2.2.2  编辑多边形
  2.3  用结合/分离命令调整卡通笔
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.4  用布尔工具制作三维文字
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.5  用平滑命令提高多边形的精度
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.6  用挤出命令制作叶柄
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.7  用桥接命令制作门拱
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.8  用附加到多边形工具补洞
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.9  用插入循环边工具为人偶卡线
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.10  用复制面命令制作裤子
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.11  用倒角命令光滑松果
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.12  综合练习:制作磁力神
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  2.13  综合练习:制作BB8 机器人
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
第3章  曲面建模
  3.1  曲面建模简介
    3.1.1  什么是曲面建模
    3.1.2  曲面建模与多边形建模的区别
  3.2  曲面建模技术
    3.2.1  创建曲线
    3.2.2  编辑曲线
    3.2.3  创建曲面
    3.2.4  编辑曲面
  3.3  用插入结命令丰富曲线细节
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.4  用重建曲线命令制作齿轮图案
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.5  用旋转命令制作高脚杯
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.6  用挤出命令制作号角
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.7  用放样命令制作漂流瓶
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.8  用双轨成形2 工具制作盖子
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.9  用重建曲面命令增加曲面细节
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.10  用圆化工具制作光滑模型
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.11  用曲面圆角命令连接曲面
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.12  综合练习:制作飞艇
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  3.13  综合练习:制作2D灯管
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
第4章  灯光与摄影机
  4.1  关于灯光
    4.1.1  Maya中的灯光
    4.1.2  灯光的作用
  4.2  设置Maya的灯光
    4.2.1  创建灯光
    4.2.2  调整灯光
    4.2.3  设置灯光的属性
  4.3  用点光源制作台灯照明
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  4.4  用聚光灯制作森林雾气
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  4.5  用区域光制作象棋照明
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  4.6  关于摄影机
    4.6.1  Maya中的摄影机
    4.6.2  摄影机的作用
  4.7  布置摄影机
    4.7.1  创建摄影机
    4.7.2  调整摄影机
  4.8  用摄像机制作景深特效
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  4.9  综合练习:制作场景灯光
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
第5章  纹理与材质
  5.1  UV简介
    5.1.1  什么是UV
    5.1.2  UV的作用
    5.1.3  编辑UV
  5.2  材质简介
    5.2.1  什么是材质和纹理
    5.2.2  Hypershade对话框简介
    5.2.3  编辑材质
    5.2.4  连接节点
    5.2.5  赋予材质
  5.3  用Lambert节点制作狐狸材质
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  5.4  用Blinn节点制作玻璃材质
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  5.5  用mia_material_x 节点制作金属材质
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  5.6  用mi_car_paint_phen_x 节点制作车漆材质
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  5.7  用misss_fast_simple_maya 节点制作蜡烛材质
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  5.8  综合练习:渲染桌面静物
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
第6  章 渲染
  6.1  渲染简介
    6.1.1  什么是渲染
    6.1.2  如何渲染
    6.1.3  设置渲染
  6.2  用Maya软件渲染器渲染兰花
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  6.3  用Mental Ray渲染器渲染室内场景
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  6.4  用Mental Ray渲染器制作焦散
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  6.5  用Mental Ray渲染器制作运动模糊
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  6.6  用Mental Ray渲染器制作HDR环境
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  6.7  用Mental Ray渲染器制作物理天空
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  6.8  综合练习:制作高速飞行效果
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
第7章  动画
  7.1  动画简介
    7.1.1  Maya 的动画类型
    7.1.2  骨架的作用
    7.1.3  蒙皮的作用
  7.2  用晶格命令调整模型风外形
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.3  用扭曲命令制作绳索
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.4  用雕刻变形器命令制作篮球
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.5  用关节工具制作人体骨架
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.6  用镜像关节命令复制骨架
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.7  用平滑绑定命令绑定模型
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.8  用设置关键帧命令制作飞行动画
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.9  用连接到运动路径命令制作行驶动画
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  7.10  综合练习:绑定卡通狗
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
第8章  特效
  8.1  特效简介
    8.1.1  什么是特效
    8.1.2  特效的作用
  8.2  用创建发射器命令制作喷泉
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  8.3  用“使碰撞”命令制作炮弹发射
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  8.4  用实例化器(替换)命令制作鱼群游动
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  8.5  用漩涡命令制作银河
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  8.6  用创建具有发射器的3D容器命令制作炊烟
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  8.7  用创建主动刚体命令制作球体碰撞
  案例引导
  制作演示
  技术反馈
  8.8  综合练习:制作恶龙喷火
  案例引导
  制作演示
  技术反馈