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HTML5+CSS3基础开发教程(第2版普通高等学校计算机教育十三五规划教材)

  • 定价: ¥49.8
  • ISBN:9787115460400
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:人民邮电
  • 页数:256页
  • 作者:编者:张珈珣//范...
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  • 2017-08-01 第2版
  • 2017-08-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    由张珈珣、范立锋编著的《HTML5+CSS3基础开发教程(第2版普通高等学校计算机教育十三五规划教材)》内容主要分为三大部分。第一部分介绍了HTML5的相关开发技术,包括HTMI。的发展,HTML5与之前版本的区别,HTML5的表单元素应用,HTMI。5的多媒体元素应用,HTML5的图像及动画应用,HTML5的元素拖曳技术,HTML5的数据存储技术,HTMI。5的离线应用及地理位置应用,通过HTMI+5对本地文件进行操作,Web Worker。进行复杂任务调度,SSE和WebSocket进行浏览器与服务器通读。第二部分介绍了CSS3的相关知识,包括CSS3选择器的应用,使用CSS3控制页面样式,使用CSS3在页面中插入信息,使用CSS3控制元素变形以及CSS3中的元素过渡应用。第三部分为H7ML5与CSS3的综合应用实例,介绍HTML5+CSS+S进行移动端Web网页的响应式设计的核心代码。
    本书主要面向高等院校学生,以及没有开发经验或者仅有少量程序设计基础的读者,因此书中所讲解内容较为基础、细致。书中每一章节都提供了上机实践环节,使读者在理论学习的基础上结合实际操作,力求使读者真正做到学以致用。

目录

第1章  初识HTML5
  1.1  HTML发展史
  1.2  为什么要学习HTML5
  1.3  HTML5的开发环境
  1.4  浏览器对HTML5支持性检测
  小结
  习题
第2章  HTML5——全新的HTML
  2.1  新的语法结构
  2.2  新的页面架构
  2.3  元素的改变
    2.3.1  新增的元素
    2.3.2  停止使用的元素
  2.4  属性的改变
    2.4.1  新增的属性
    2.4.2  停止使用的属性
    2.4.3  全局属性
  小结
  习题
第3章  HTML5的表单
  3.1  新的input输入类型及属性
    3.1.1  新的input输入类型
    3.1.2  新的input公用属性
  3.2  表单的验证方式
    3.2.1  自动验证方式
    3.2.2  调用checkValidity()方法实现验证
    3.2.3  自定义提示信息
    3.2.4  设置不验证
  3.3  上机实践——设计注册页面
    3.3.1  实践目的
    3.3.2  设计思路
    3.3.3  实现过程
    3.3.4  演示效果
  小结
  习题
第4章   HTML5的多媒体
  4.1  HTML5的多媒体元素
  4.2  多媒体元素的属性
    4.2.1  autoplay属性
    4.2.2  controls属性
    4.2.3  error属性
    4.2.4  poster属性
    4.2.5  networkState属性
    4.2.6  width与height属性
    4.2.7  readyState属性
    4.2.8  其他属性
  4.3  多媒体元素的方法
    4.3.1  多媒体支持性检测方法
    4.3.2  多媒体播放方法
  4.4  多媒体元素的事件
    4.4.1  事件捕捉方法
    4.4.2  支持的事件类型
    4.4.3  播放事件的应用
  4.5  上机实践——DIY视频播放器
    4.5.1  实践目的
    4.5.2  设计思路
    4.5.3  实现过程
    4.5.4  演示效果
  小结
  习题
第5章   HTML5的图像及动画
  5.1  了解canvas元素
    5.1.1  canvas的用法
    5.1.2  一个简单的canvas画图实例
  5.2  使用路径画图
    5.2.1  理解canvas的坐标系
    5.2.2  使用moveTo、lineTo画线
    5.2.3  使用arc方法画弧
    5.2.4  绘制贝塞尔图形
  5.3  图形操作
    5.3.1  图形样式设置
    5.3.2  渐变图形
    5.3.3  图形坐标变换
    5.3.4  图形组合处理
    5.3.5  图形阴影
  5.4  图像操作
    5.4.1  绘制图像
    5.4.2  图像平铺
    5.4.3  图像剪裁
    5.4.4  像素处理
  5.5  canvas其他操作
    5.5.1  绘制文字
    5.5.2  保存、恢复图形
  5.6  制作动画
  5.7  上机实践——绘制时钟
    5.7.1  实践目的
    5.7.2  设计思路
    5.7.3  实现过程
    5.7.4  演示效果
  小结
  习题
第6章   HTML5的元素拖曳
  6.1  曾经的拖曳解决方案
  6.2  HTML5中拖曳的实现方法
  6.3  dataTransfer对象
  6.4  文件拖曳操作
  6.5  上机实践——拖曳式点菜界面
    6.5.1  实践目的
    6.5.2  设计思路
    6.5.3  实现过程
    6.5.4  演示效果
  小结
  习题
第7章   HTML5的数据存储
  7.1  为什么需要数据存储
  7.2  Web Storage
    7.2.1  Web Storage与Cookie的比较
    7.2.2  Web Storage的两种存储方式
    7.2.3  localStorage的多数据操作
  7.3  Web SQL数据库
    7.3.1  创建数据库
    7.3.2  Web SQL的增删改查
  7.4  上机实践——注册与登录
    7.4.1  实践目的
    7.4.2  设计思路
    7.4.3  实现过程
    7.4.4  演示效果
  小结
  习题
第8章   HTML5离线应用及地理位置应用
  8.1  离线应用
    8.1.1  离线应用的工作原理
    8.1.2  管理本地缓存
    8.1.3  applicationCache检测及更新缓存
    8.1.4  检测在线状态
  8.2  地理位置应用
    8.2.1  Geolocation的工作原理
    8.2.2  获取当前地理位置
    8.2.3  监视地理位置信息
    8.2.4  停止获取当前地理位置信息
  8.3  上机实践——在搜狗地图中定位
    8.3.1  实践目的
    8.3.2  设计思路
    8.3.3  实现过程
    8.3.4  演示效果
  小结
  习题
第9章   文件系统
  9.1  FileAPI用途
  9.2  FileAPI数据结构及接口标准
  9.3  核心代码示例
    9.3.1  判断浏览器是否支持
    9.3.2  获取本地文件
    9.3.3  Blob对象
  9.4  浏览器对File API的支持情况
  小结
  习题
第10章   Web Worker
    10.1  Web Worker应用场景
    10.2  如何使用Web Worker
    10.3  核心代码示例
  10.4  Web Worker访问对象的限制
  10.5  Web Worker传递JSON
  10.6  浏览器对Web Worker的支持情况
  小结
  习题
第11章   SSE和WebSoceket
  11.1  关于数据推送
  11.2  SSE示例
    11.2.1  SSE工作原理——客户端
    11.2.2  SSE工作原理——服务端
  11.3  WebSocket工作原理
    11.3.1  WebSocket工作原理——客户端
    11.3.2  WebSocket工作原理——服务端
  11.4  上机实践——使用WebSocket实现聊天室
    11.4.1  实践目的
    11.4.2  设计思路
    11.4.3  实现过程
    11.4.4  演示效果
    ……
第11章  SSE和WebSoceket
第12章  CSS3入门与基础
第13章  CSS3高级应用
第14章  综合案例
第15章  移动应用前端开发