导语
内容提要
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。
斯维加特著的《Python游戏编程快速上手》通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
作者简介
斯维加特(Al Sweigart),是加利福尼亚州旧金山的一名软件开发者。他很喜欢骑自行车、当志愿者、泡咖啡吧以及制作有用的软件。《Making Games with Python & Pygame》是他编写的第二本书。他的另一本书是《Invent Your Own Computer Games with Python》。他生于德克萨斯的休斯顿。他在德克萨斯大学Austin分校读完了计算机科学学位。
目录
第1章 交互式Shell
1.1 一些简单的数学知识
1.1.1 整数和浮点数
1.1.2 表达式
1.2 计算表达式
1.3 语法错误
1.4 在变量中存储值
1.5 小结
第2章 编写程序
2.1 字符串值
2.2 连接字符串
2.3 在IDLE的文件编辑器中编写程序
2.3.1 创建Hello World程序
2.3.2 保存程序
2.3.3 运行程序
2.4 Hello World程序如何工作
2.4.1 注释
2.4.2 函数:程序中的小程序
2.4.3 终止程序
2.5 命名变量
2.6 小结
第3章 “猜数字”游戏
3.1 “猜数字”的运行示例
3.2 “猜数字”程序的源代码
3.3 导入random模块
3.4 用random.randint()函数
生成随机数
3.5 欢迎玩家
3.6 流程控制语句
3.6.1 使用循环来重复代码
3.6.2 组织语句块
3.6.3 for循环语句
3.7 玩家的猜测
3.8 使用int()函数、float()函数、str()函数和bool()函数来转换值26
3.9 布尔数据类型
3.9.1 比较操作符
3.9.2 用条件检查True或False
3.9.3 体验布尔值、比较操作符和条件
3.9.4 =和==的区别
3.10 if语句
3.11 用break语句提早离开循环
3.12 判断玩家是否赢了
3.13 判断玩家是否输了
3.14 小结
第4章 一个讲笑话程序
第5章 Dragon Realm
第6章 使用调试器
第7章 用流程图设计Hangman
第8章 编写Hangman的代码
第9章 Hangman扩展
第10章 Tic Tac Toe
第11章 推理游戏Bagels
第12章 笛卡尔坐标
第13章 Sonar Treasure Hunt游戏
第14章 凯撒密码
第15章 Reversegam游戏
第16章 Reversegam AI模拟
第17章 创建图形
第18章 动画图形
第19章 碰撞检测
第20章 声音和图像
第21章 带有声音和图像的Dodger