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游戏设计信条(从创意到制作的设计原则)

  • 定价: ¥49
  • ISBN:9787115480217
  • 开 本:32开 平装
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  • 出版社:人民邮电
  • 页数:188页
  • 作者:(法)马克·阿尔比...
  • 立即节省:
  • 2018-04-01 第1版
  • 2018-04-01 第1次印刷
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导语

  

    游戏设计师、BAFTA游戏大奖获得者Marc Albinet(马克·阿尔比奈)为游戏设计者撰写了《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》这部游戏创意与设计的实用参考指南,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键,提出了可玩性12项原则、3C元素等独到的游戏设计语言,为构思、制作充满乐趣与积极意义的游戏产品提供了一套行之有效的方法,解答了游戏设计过程中不可回避的诸多问题。本书如一把打开游戏设计核心的钥匙,将教会设计者如何用游戏语言准确表达自己的思想,把握游贱的运行机制,让游戏对玩家产生积极的影响。

内容提要

  

    马克·阿尔比奈著的《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

目录

第一部分 设计工具
  第1章 行业现状
    A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来
    B 什么是电子游戏的体验?
    C 什么是游戏设计?
  第2章 明确设计意图
    A 第 一步:确定游戏的意义
    B 4F方法:趣味、实质、形式、感觉
  第3章 游戏可玩性
    A 游戏设计的精髓
    B 游戏可玩性的 12 个原则
  第4章 表现形式
    A 风格
    B 氛围
    C 标识
    D 游戏视野
    E 游戏世界
  第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
    A 游戏设计和制作流程
    B 理性设计流程
    C 微观设计
    D 宏观设计
  第二部分 专业制作流程
  第6章 创意设计:创意的筛选和确认
    A 挖掘创意
    B 组建团队
    C 创意的表达
    D 不宜操之过急
  第7章 预制作:设计的后半部分
    A 团队协作
    B 大规模制作的准备
  第8章 游戏制作的“重型武器
  第9章 好莱坞式的设计与创作
  第三部分 人人都是设计师
  第10章 创作过程
    A 大众文化
    B 自己制作游戏
    C 游戏发行
    D 崭新的游戏类型
  第11章 构筑游戏可玩性
    A 流程的第 一阶段
    B 流程的第二阶段:系统
    C 脚本游戏与系统游戏的对比
    D 为每一位玩家而生的游戏
后记 游戏设计的未来在哪里