导语
游戏设计师、BAFTA游戏大奖获得者Marc Albinet(马克·阿尔比奈)为游戏设计者撰写了《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》这部游戏创意与设计的实用参考指南,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键,提出了可玩性12项原则、3C元素等独到的游戏设计语言,为构思、制作充满乐趣与积极意义的游戏产品提供了一套行之有效的方法,解答了游戏设计过程中不可回避的诸多问题。本书如一把打开游戏设计核心的钥匙,将教会设计者如何用游戏语言准确表达自己的思想,把握游贱的运行机制,让游戏对玩家产生积极的影响。
内容提要
马克·阿尔比奈著的《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
目录
第一部分 设计工具
第1章 行业现状
A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来
B 什么是电子游戏的体验?
C 什么是游戏设计?
第2章 明确设计意图
A 第 一步:确定游戏的意义
B 4F方法:趣味、实质、形式、感觉
第3章 游戏可玩性
A 游戏设计的精髓
B 游戏可玩性的 12 个原则
第4章 表现形式
A 风格
B 氛围
C 标识
D 游戏视野
E 游戏世界
第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
A 游戏设计和制作流程
B 理性设计流程
C 微观设计
D 宏观设计
第二部分 专业制作流程
第6章 创意设计:创意的筛选和确认
A 挖掘创意
B 组建团队
C 创意的表达
D 不宜操之过急
第7章 预制作:设计的后半部分
A 团队协作
B 大规模制作的准备
第8章 游戏制作的“重型武器
第9章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第10章 创作过程
A 大众文化
B 自己制作游戏
C 游戏发行
D 崭新的游戏类型
第11章 构筑游戏可玩性
A 流程的第 一阶段
B 流程的第二阶段:系统
C 脚本游戏与系统游戏的对比
D 为每一位玩家而生的游戏
后记 游戏设计的未来在哪里