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游戏应用开发(云计算技术与应用专业校企合作系列教材)

  • 定价: ¥43
  • ISBN:9787040495348
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:高等教育
  • 页数:242页
  • 作者:编者:吴升刚//史...
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  • 2018-04-01 第1版
  • 2018-04-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    吴升刚,史小英主编的《游戏应用开发(云计算技术与应用专业校企合作系列教材)》较为全面地介绍目前流行的Unity游戏开发相关知识,依托腾讯云服务器,讲解游戏设计基础知识、Unity的使用方法、单机游戏开发、网络游戏开发、申请与购买腾讯云服务等内容;并以“魔盒世界”小游戏为项目原型,以任务驱动为主线,基于腾讯云平台,完成场景搭建、物理模拟、动画控制、UGUI设计、网络交互等案例开发。通过本书的学习,读者可以全面了解Unity各模块的应用场景及方式,以及客户端和Web的前后台交互实现的方式。
    本书可作为高等院校游戏专业的基础核心课程教材,也可作为游戏应用开发技术入门的培训教材和自学用书。

目录

知识技能篇
项目1  准备工作
  学习目标
  项目描述
  任务1.1  了解电子游戏概况
    任务描述
    知识学习
  任务1.2  下载并安装Unity
    任务描述
    知识学习
    任务实施
  任务1.3  熟悉Unity界面与基本操作
    任务描述
    知识学习
  任务1.4  学习图形界面模块
    任务描述
    知识学习
  任务1.5  学习物理碰撞模块
    任务描述
    知识学习
  任务1.6  学习UI模块
    任务描述
    知识学习
  任务1.7  学习动画模块
    任务描述
    知识学习
  任务1.8  认识魔盒世界
    任务描述
    任务实施
  项目总结
技术应用篇
项目2  实现客户端单机模块
  学习目标
  项目描述
  任务2.1  导入资源并创建场景
    任务描述
    任务实施
    项目实训
  任务2.2  创建弓箭手和箭矢
    任务描述
    任务实施
    项目实训
  任务2.3  添加移动控制和镜头控制
    任务描述
    任务实施
    项目买训
  任务2.4  创建攻击动作与箭矢运动
    任务描述
    任务实施
    项目实训
  任务2.5  创建命中及击杀
    任务描述
    任务实施
    项目实训
  项目总结
项目3  实现客户端UI框架
  学习目标
  项目描述
  任务3.1  实现面板基类
……
参考文献