全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 电子电脑 > 电工无线电自动化 > 无线电电子.电讯

Android游戏案例开发大全(第4版)

  • 定价: ¥108
  • ISBN:9787115475558
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:710页
  • 作者:编者:吴亚峰//苏...
  • 立即节省:
  • 2018-08-01 第4版
  • 2018-08-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    吴亚峰、苏亚光、于复兴编著的《Android游戏案例开发大全(第4版)》分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏——《坦克大战》、网络游戏——《风火三国》、益智类游戏——《Wo!Water!》、3D塔防类游戏——《三国塔防》、策略游戏——《大富翁》、休闲类游戏——《切切乐》、休闲类游戏——《3D冰球》等。
    本书适合Android初学者、游戏开发人员阅读,也可作为高校相关专业的学习用书或培训学校的教材。

目录

第1章  Android平台简介
  1.1 Android的来龙去脉
  1.2 掀起Android的盖头来
    1.2.1 选择Android的理由
    1.2.2 Android的应用程序框架
  1.3 Android开发环境的搭建
    1.3.1 Android Studio和Android SDK的下载
    1.3.2 Android Studio和Android SDK的安装
    1.3.3 开发第 一个Android程序
    1.3.4 Android程序的监控与调试
  1.4 已有Android Studio项目的导入与运行
  1.5 本章小结
第2章  Android游戏开发中的前台渲染
  2.1 创建Android用户界面
    2.1.1 布局管理
    2.1.2 常用控件及其事件处理
  2.2 图形与动画在Android中的实现
    2.2.1 简单图形的绘制
    2.2.2 贴图的艺术
    2.2.3 剪裁功能
    2.2.4 自定义动画的播放
  2.3 Android平台下的多媒体开发
    2.3.1 音频的播放
    2.3.2 视频的播放
    2.3.3 Camera图像采集
  2.4 本章小结
第3章  Android游戏开发中的交互式通信
  3.1 Android应用程序的基本组件
    3.1.1 Activity组件
    3.1.2 Service组件
    3.1.3 Broadcast Receiver组件
    3.1.4 Content Provider组件
    3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介
  3.2 应用程序的内部通信
    3.2.1 消息的处理者——Handler类简介
    3.2.2 使用Handler进行内部通信
  3.3 应用程序组件之间的通信
    3.3.1 Intent类简介
    3.3.2 应用程序组件——IntentFilter类简介
    3.3.3 示例1:与Android系统组件通信
    3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发
    3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发
  3.4 本章小结
第4章  Android游戏开发中的数据存储和传感器
  4.1 在Android平台上实现数据存储
    4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取
    4.1.2 读取Resources和Assets中的文件
    4.1.3 轻量级数据库SQLite简介
    4.1.4 SQLite的使用示例
    4.1.5 数据共享者——Content Provider的使用
    4.1.6 简单的数据存储——Preferences的使用
  4.2 Android平台下传感器应用的开发
    4.2.1 基本开发步骤
    4.2.2 光传感器
    4.2.3 温度传感器
    4.2.4 接近传感器
    4.2.5 加速度传感器
    4.2.6 磁场传感器
    4.2.7 姿态传感器
    4.2.8 陀螺仪传感器
    4.2.9 加速度传感器综合案例
    4.2.10 传感器的坐标轴问题
  4.3 本章小结
第5章  Android游戏开发中的网络编程
第6章  不一样的游戏,一样的精彩应用
第7章  游戏背后的数学与物理
第8章  游戏地图必知必会
第9章  游戏开发小秘技
第10章  JBox2D物理引擎
第11章  3D应用开发基础
第12章  滚屏动作类游戏——《坦克大战》
第13章  网络游戏开发——《风火三国》网络
第14章  益智类游戏——《Wo!Water!》
第15章  3D塔防类游戏——《三国塔防》
第16章  策略游戏——《大富翁》
第17章  休闲类游戏——《切切乐》
第18章  休闲类游戏——《3D冰球》