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腾讯游戏开发精粹

  • 定价: ¥79
  • ISBN:9787121366024
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:电子工业
  • 页数:276页
  • 作者:编者:叶劲峰
  • 立即节省:
  • 2019-09-01 第1版
  • 2019-09-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。

目录

第一部分  游戏数学
  第1章  基于SDF的摇杆移动
    摘要
    1.1  引言
    1.2  有号距离场(SDF)
    1.3  利用栅格数据预计算SDF
    1.4  SDF的碰撞检测与碰撞响应
    1.5  避免往返
    1.6  利用多边形数据预计算SDF
    1.7  其他需求
      1.7.1  如何将角色从障碍区域中移出
      1.7.2  角色不能越过障碍物的远距离移动
    1.8  动态障碍物
    1.9  AI寻路
    1.10  动态地图
    1.11  总结
    参考文献
  第2章  高性能的定点数实现方案
    摘要
    2.1  引言
      2.1.1  浮点数简介
      2.1.2  32位浮点数(单精度)表示原理
    2.2  基于整数的二进制表示的定点数原理
      2.2.1  32位定点数表示原理
      2.2.2  64位定点数表示原理
    2.3  定点数的四则运算
      2.3.1  加法与减法
      2.3.2  乘法
      2.3.3  除法
    2.4  定点数开方与超越函数实现方法
      2.4.1  多项式拟合
      2.4.2  正弦/余弦函数
      2.4.3  指数函数
      2.4.4  对数函数
      2.4.5  开方运算
      2.4.6  开方求倒数
      2.4.7  为什么不用查表法
    2.5  定点数的误差对比与性能测试
      2.5.1  超越函数及开方的误差测试
      2.5.2  性能测试
    2.6  总结
    参考文献
第二部分  游戏物理
  第3章  一种高效的弧长参数化路径系统
    摘要
    3.1  引言
    3.2  端点间二次样条的构建
    3.3  路径的构建
    3.4  曲线的弧长参数化
    3.5  曲线上的简单运动
      3.5.1  跑动
      3.5.2  跳跃
      3.5.3  相邻路径的切换
      3.5.4  曲线上的旋转插值
    3.6  总结
    参考文献
  第4章  船的物理模拟及同步设计
  第5章  3D游戏碰撞之体素内存、效率优化
第三部分  计算机图形
  第6章  移动端体育类写实模型优化
  第7章  大规模3D模型数据的优化压缩与精细渐进加载
第四部分  人工智能及后台架构
  第8章  游戏AI开发框架组件behaviac和元编程
  第9章  跳点搜索算法的效率、内存、路径优化方法
  第10章  优化MMORPG开发效率及性能的有限多线程模型
第五部分  游戏脚本系统
  第11章  Lua翻译工具——C#转Lua
  第12章  UnrealEngine4集成Lua
第六部分  开发工具
  第13章  使用FASTBuild助力UnrealEngine
  第14章  一种高效的帧同步全过程日志输出方案
  第15章  基于解析符号表,使用注入的方式进行Profiler采样的技术