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Java程序设计案例教程(微课版高等学校十三五规划教材)

  • 定价: ¥35
  • ISBN:9787113263232
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:中国铁道
  • 页数:204页
  • 作者:编者:罗晓娟//李...
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  • 2020-01-01 第1版
  • 2020-01-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    Java语言是当今流行的面向对象编程语言之一。本书主要面向高等院校的Java程序设计教学要求,采用案例驱动的方式,介绍了Java相关知识和如何进行面向对象的程序设计和开发的方法。
    全书分为基础篇和提高篇。基础篇每章以一个案例引入,主要介绍Java入门、数据类型、运算符与表达式、程序控制语句、数组、类和对象、继承与多态、异常与捕获、实用API。提高篇以一个待办事项案例为主线,介绍Swing组件及事件处理、JDBC编程、文件读写、多线程机制、集合、泛型和反射机制。
    本书坚持实用、够用、简单、直接的教学理念,对教学内容进行精心设计和选择,可以作为应用型本科教材,也可作为软件开发人员及其他有关人员的参考用书。

目录

基础篇
  第1章  HelloWorld——Java入门
    1.1  案例描述
    1.2  Java语言概述
    1.2.1  Java的诞生
    1.2.2  Java的发展
    1.2.3  Java的特点
    1.3  安装JDK
    1.4  Java程序开发步骤
    1.5  Java集成开发环境Eclipse
    1.6  案例实现
    习题
  第2章  简易计算器——数据类型、运算符与表达式
    2.1  案例描述
    2.2  关键字与标识符
    2.2.1  关键字
    2.2.2  标识符
    2.3  基本数据类型
    2.3.1  字符类型——char
    2.3.2  布尔类型——boolean
    2.3.3  数值类型——int byte short  long float double
    2.3.4  数据类型之间的转换
    2.4  运算符和表达式
    2.4.1  算术运算符和算术表达式
    2.4.2  关系运算符和关系表达式
    2.4.3  逻辑运算符和逻辑表达式
    2.4.4  条件运算符和条件表达式
    2.4.5  赋值运算符和赋值表达式
    2.4.6  常用其他运算符
    2.4.7  运算符的优先级
    2.5  输入、输出数据
    2.5.1  输入数据
    2.5.2  输出数据
    2.6  案例实现
    习题
  第3章  猜数游戏——程序控制语句
    3.1  案例描述
    3.2  语句概述
    3.3  分支结构
    3.3.1  if条件分支语句
    3.3.2  switch开关语句
    3.4  循环结构
    3.4.1  for循环语句
    3.4.2  while 循环语句
    3.4.3  do...while循环语句
    3.4.4  循环嵌套
    3.4.5  break和continue语句
    3.5  案例实现
    习题
  第4章  随机点名器——Java的数组
    4.1  案例描述
    4.2  数组的引入
    4.2.1  引入数组的必要性
    4.2.2  数组的概念
    4.3  一维数组
    4.3.1  一维数组的定义
    4.3.2  一维数组的长度
    4.3.3  创建一维数组的方法
    4.3.4  一维数组应用举例
    4.4  二维数组
    4.4.1  声明二维数组变量
    4.4.2  创建二维数组
    4.4.3  二维数组的赋值与使用
    4.4.4  二维数组的长度
    4.4.5  非矩阵型二维数组
    4.4.6  二维数组应用举例
    4.5  案例实现
    习题
  第5章  警察抓小偷——类和对象
    5.1  案例描述
    5.2  面向对象程序设计概述
    5.2.1  程序设计方法的发展
    5.2.2  面向对象程序设计的特点
    5.3  类
    5.3.1  类的定义
    5.3.2  成员变量
    5.3.3  成员方法
    5.3.4  类的设计
    5.4  对象的创建
    5.4.1  构造方法
    5.4.2  创建对象
    5.4.3  this关键字
    5.4.4  垃圾回收机制
    5.5  成员方法的调用
    5.5.1  参数传值机制
    5.5.2  基本数据类型参数的传值
    5.5.3  引用类型参数的传值
    5.5.4  方法重载
    5.6  static关键字
    5.6.1  静态变量
    5.6.2  静态方法
    5.6.3  静态代码块
    5.7  定义包和引入类
    5.7.1  包的概念和作用
    5.7.2  创建包——package语句
    5.7.3  引用包中的类——import语句
    5.8  案例实现
    习题
  第6章  “剪刀、石头、布”游戏——继承与多态
    6.1  案例描述
    6.2  类的继承
    6.2.1  子类的定义
    6.2.2  子类对象的创建与实例化过程
    6.2.3  访问权限
    6.3  继承与多态
    6.3.1  成员变量的隐藏
    6.3.2  方法重写
    6.3.3  super关键字
    6.3.4  final关键字
……
提高篇