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Cinema4D R21从入门到精通

  • 定价: ¥89
  • ISBN:9787121389665
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:电子工业
  • 页数:359页
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导语

  

内容提要

  

    本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema4D、Cinema4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。
    在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。
    本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。

作者简介

    方国平,鼎锐教育创始人,视觉设计教育专家,畅销书作者。
    现负责鼎锐教育在线教育品牌的运营,是多家天猫店铺的设计顾问。
    擅长电商设计与装修,曾在多所高校任职视觉设计讲师,培养了大量的一线设计师。

目录

第1章  认识Cinema 4D
  1.1  Cinema 4D概述
  1.2  Cinema 4D在各领域中的应用
  1.3  Cinema 4D的工作流程
  1.4  软件界面介绍
    1.4.1  标题栏
    1.4.2  菜单栏
    1.4.3  工具栏
    1.4.4  编辑模式工具栏
    1.4.5  视图窗口
    1.4.6  时间轴面板
    1.4.7  “材质”面板
    1.4.8  坐标系统
    1.4.9  “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板
    1.4.10  “属性”/“层”面板
    1.4.11  提示栏
    1.4.12  界面布局
  1.5  设置自动保存
  1.6  设置背景图片
第2章  Cinema 4D对象操作
  2.1  参数对象
  2.2  样条
第3章  生成器与变形器
  3.1  生成器
    3.1.1  细分曲面
    3.1.2  布料曲面
    3.1.3  阵列
    3.1.4  晶格
    3.1.5  布尔
    3.1.6  连接
    3.1.7  实例
    3.1.8  融球
    3.1.9  对称
    3.1.10  减面
  3.2  曲面建模
    3.2.1  挤压
    3.2.2  五角星模型制作
    3.2.3  旋转
    3.2.4  玻璃杯模型制作
    3.2.5  放样
    3.2.6  易拉罐模型制作
    3.2.7  扫描
    3.2.8  样条布尔
  3.3  变形器
    3.3.1  扭曲
    3.3.2  膨胀
    3.3.3  斜切
    3.3.4  锥化
    3.3.5  螺旋
    3.3.6  FFD
    3.3.7  倒角
    3.3.8  挤压&伸展
    3.3.9  球化
第4章  多边形建模
  4.1  了解多边形建模
    4.1.1  多边形建模的流程
    4.1.2  将模型转换为可编辑的多边形对象
  4.2  多边形建模的命令
    4.2.1  多边形的编辑模式
    4.2.2  多边形编辑命令详解
  4.3  口红模型的制作
  4.4  音箱建模
  4.5  文字建模
  4.6  Logo建模
  4.7  不锈钢水壶模型的制作
    4.7.1  基本模型制作
    4.7.2  细分模型
第5章  灯光与摄像机的运用
  5.1  灯光介绍
    5.1.1  灯光类型
    5.1.2  灯光属性
  5.2  灯光的应用
    5.2.1  三点布光
    5.2.2  目标区域光
    5.2.3  L板
  5.3  摄像机
    5.3.1  摄像机的分类
    5.3.2  摄像机参数
  5.4  场景灯光搭建
    5.4.1  灯光和HDR预设的安装
    5.4.2  音箱场景灯光搭建
    5.4.3  水壶场景灯光搭建
    5.4.4  玻璃杯场景灯光搭建
第6章  材质的艺术
  6.1  熟悉材质编辑器
    6.1.1  材质的创建方法
    6.1.2  材质编辑器
  6.2  材质标签
    6.2.1  选集
    6.2.2  文本选集的应用
    6.2.3  投射
  6.3  金属材质的调整
  6.4  塑料材质的调整
  6.5  不锈钢材质的调整
  6.6  玻璃材质的调整
  6.7  木纹材质的调整
第7章  环境与渲染
  7.1  环境
  7.2  渲染
    7.2.1  渲染器类型
    7.2.2  渲染工具
    7.2.3  渲染器设置
    7.2.4  效果
  7.3  场景渲染
第8章  基础动画制作
  8.1  动画简介
  8.2  动画曲线介绍
  8.3  添加关键帧的方法
  8.4  关键帧动画
  8.5  路径动画
第9章  综合案例
  9.1  排球模型
  9.2  电视机产品案例
    9.2.1  底座模型制作
    9.2.2  装饰元素模型制作
    9.2.3  电视机模型制作
    9.2.4  Logo制作
    9.2.5  材质调整
    9.2.6  渲染设置
第10章  电商海报案例
  10.1  模型制作
  10.2  材质
  10.3  渲染场景
  10.4  合成修图