导语
内容提要
本书从谷歌Blockly技术开始讲起,逐步深入到Scratch的技术生态,对Scratch中的核心技术做了深入分析和源码讲解。通过阅读本书,读者不但可以系统地学习Scratch中的核心技术模块,而且还能深入理解Scratch底层代码的实现和结构设计,为二次开发打下基础。
本书共7章,涵盖的主要内容有Blockly简介、Scratch-blocks源码分析、Scratch-vm源码分析、Scratch-render源码分析、Scratch-storage源码分析、Scratch-gui源码分析,以及Scratch-paint、Scratch-audio和Scratch-parser的简单介绍。
本书适合想了解Scratch语言底层技术架构的开发人员和技术爱好者,尤其是需要做Scratch二次开发的程序员阅读。另外,本书还适合作为相关教学人员和研究人员的参考资料。
作者简介
孟灿,毕业于北京师范大学,获工学硕士学位。对图形图像处理与模式识别有广泛研究。曾经就职于国内外一线互联网公司,有多年的互联网行业开发和管理经验,工作内容涉及算法、前端和后端等技术领域。2019年入职核桃编程教育公司,从事Scratch少儿编程教学研究和二次开发。
目录
前言
本书知识结构导图
第1章 开始Scratch之旅
1.1 Scratch概述
1.1.1 Scratch发展历史
1.1.2 Scratch技术生态
1.1.3 Scratch使用现状
1.1.4 Scratch源码分析的意义
1.2 Webpack打包工具简介
1.2.1 Webpack的核心概念
1.3 NPM包管理工具简介
1.3.1 NPM的组成
1.3.2 NPM的使用场景
1.4 小结
第2章 Scratch-blocks:积木块源码分析
2.1 Scratch-blocks概述
2.1.1 Blockly技术简介
2.1.2 Scratch-blocks与Blockly之间的关系
2.1.3 Scratch-blocks的作用
2.1.4 Scratch-blocks的分类
2.2 Scratch-blocks代码结构与流程
2.2.1 Scratch-blocks代码结构
2.2.2 Scratch-blocks代码流程
2.3 Scratch-blocks核心代码分析
2.3.1 blockly_uncompressed_vertical.js:垂直方向的非压缩打包文件
2.3.2 options.js:配置工作区
2.3.3 inject.js:将Scratch-blocks注入页面
2.3.4 workspace模块:工作区
2.3.5 toolbox.js:工具箱
2.3.6 Flyout模块:工具箱中的托盘
2.3.7 xml.js:XML读写器
2.3.8 event模块:各模块之间的通信
2.3.9 Field模块:代码块上的域
2.3.10 blockly.js:Blockly的核心JS库
2.3.11 connection模块:代码块之间的连接
2.3.12 input.js:代码块上的输入
2.3.13 mutator.js:代码块的变形器
2.3.14 extensions.js:代码块的扩展
2.3.15 block.js:定义一个代码块
2.4 小结
第3章 Scratch-vm:虚拟机源码分析
3.1 Scratch-vm概述
3.1.1 Scratch-vm的职责
3.2 Scratch-vm代码结构与流程
3.2.1 Scratch-vm代码结构
3.2.2 Scratch-vm代码流程
3.3 Scratch-vm核心代码分析
3.3.1 virtual-machine.js:最外层的API定义
3.3.2 blocks模块:代码块原语的实现
3.3.3 dispatch模块:消息派发系统
3.3.4 engine模块:虚拟机的引擎
3.3.5 serialization模块:序列化与反序列化
3.3.6 sprite模块:精灵的渲染
3.4 小结
第4章 Scratch-render:渲染引擎源码分析
4.1 Scratch-render渲染技术概述
4.1.1 WebGL概述
4.1.2 canvas概述
4.1.3 twgl.js概述
4.1.4 Scratch-render概述
4.2 Scratch-render代码结构与流程
4.2.1 Scratch-render代码结构
4.2.2 Scratch-render代码流程
4.3 Scratch-render核心代码分析
4.3.1 twgl.js关键函数介绍
4.3.2 RenderWebGL.js:渲染引擎最外层API的定义
4.4 小结
第5章 Scratch-storage:资源存储源码分析
5.1 Scratch-storage概述
5.1.1 什么是Scratch-storage
5.1.2 Scratch-storage的主要内容
5.2 Scratch-storage代码结构与流程
5.2.1 Scratch-storage代码结构
5.2.2 Scratch-storage代码流程
5.3 Scratch-storage核心代码分析
5.3.1 ProxyTool模块:网络代理工具
5.3.2 FetchTool模块:基于Fetch的网络工具
5.3.3 NetsTool模块:基于Nets的网络工具
5.3.4 FetchWorkerTool模块:基于任务的网络工具
5.4 小结
第6章 Scratch-gui:图形化界面源码分析
6.1 Scratch-gui概述
6.1.1 Scratch-gui所处的位置
6.1.2 Scratch-gui的主要内容
6.2 React技术栈概述
6.2.1 什么是React
6.2.2 React关键技术
6.2.3 什么是Redux
6.2.4 react-redux介绍
6.3 Scratch-gui代码结构与流程
6.3.1 Scratch-gui代码结构
6.3.2 Scratch-gui代码流程
6.4 Scratch-gui核心代码分析
6.5 小结
第7章 Scratch生态其他项目
7.1 Scratch-paint:绘图编辑器
7.1.1 Scratch-paint目录结构
7.1.2 Scratch-paint使用方法
7.2 Scratch-audio:音频引擎
7.2.1 Scratch-audio目录结构
7.2.2 Scratch-audio在Scratch-gui中的使用
7.3 Scratch-parser:解析验证工具
7.3.1 Scratch-parser目录结构
7.3.2 Scratch-parser在Scratch-vm中的使用
7.4 小结