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UI设计实战精讲

  • 定价: ¥168
  • ISBN:9787122387516
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:化学工业
  • 页数:315页
  • 作者:李庆德//陈峰//马...
  • 立即节省:
  • 2021-10-01 第1版
  • 2021-10-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    互联网的发展,尤其是移动互联网的发展,使得社会对于UI设计人员的需求越来越大,其从业人员也需不断学习。本书共分十五章,以移动互联网应用需求为导向,以丰富实例为手段,详细讲解了UI设计的方法和技巧,以及注意事项等内容。
    本书适宜从事UI设计以及相关的设计和美编人员参考。

作者简介

    李庆德
    佛山科学技术学院视觉传达设计系教师。
    东北林业大学博士。
    从事艺术设计教学工作多年,在艺术设计、设计心理学、艺术理论、艺术展览诸方面发表了大量的作品及成果。
    2002年开始教授设计心理学、家具设计、广告设计及平而设计课程,发表多篇艺术设计论文,多年来积累大量设计教学经验和设计实例。发表SCI文章19篇,中文论文有12篇,作品获得多种奖项。书籍主要有《CI设计原理与实践》《广告文案写作》《产品设计色彩》《Photoshop CS5艺术处理实例教程》《21世纪全国高等院校艺术设计系列实用规划教材:Photoshop CS5艺术处理实例教程》《家具设计》《数码照片艺术化处理圣经》等。
    2007年就读于中国教育部·日本电通广告人才培养研修班。
    版画作品《城市和我》入围台湾、香港、齐齐哈尔两岸三地作品展。

目录

第一章  互联网产品设计
  第一节  什么是互联网产品设计
  第二节  互联网产品产生流程
  第三节  互联网产品竞品分析方法
  第四节  互联网产品的用户研究方法
第二章  感知移动设计
  第一节  移动设计的特点
  第二节  移动应用的生命周期
  第三节  移动设计的创新——互联网思维
  第四节  移动设备的三大主流平台和应用
  第五节  移动设备中的人机交互设计
  第六节  移动UI设计发展新趋势
  第七节  移动设计就业要求
第三章  用户体验与UI交互设计概述
  第一节  UI设计
  第二节  用户体验
  第三节  用户体验设计三大流程
  第四节  交互设计
  第五节  原型设计工具
第四章  移动产品的创意和原型草图设计
  第一节  移动产品的创意
  第二节  移动产品的定位
  第三节  移动产品的需求分析
  第四节  讨论与初步设计
  第五节  绘制用户体验原型草图
第五章  移动产品的低保真原型设计
  第一节  移动应用产品设计规范
  第二节  界面布局和导航机制
  第三节  设计组件
  第四节  低保真原型设计流程
  第五节  低保真原型的可用性测试
第六章  移动产品的高保真原型视觉设计
  第一节  图形元素的合理构建
  第二节  界面的色彩选择
  第三节  文字使用技巧
  第四节  数字界面的主流风格与图标设计
第七章  Axure RP 8.0软件界面操作基础
  第一节  Axure软件综述
  第二节  Axure基础元件
  第三节  Axure RP 8.0元件基础应用案例
第八章  微信交互案例
  第一节  微信登录界面操作案例
  第二节  微信抽屉式导航案例
  第三节  微信交互原型案例
第九章  交互原型案例
  第一节  地图App交互原型案例
  第二节  购物App交互原型案例
  第三节  社团App案例
  第四节  当地旅游App作品展示
第十章  XMind流程图设计基础
  第一节  流程图概述
  第二节  创建流程图
  第三节  流程图模板和结构
  第四节  主题
  第五节  导出与导入
第十一章  Photoshop——App图标设计
  第一节  图标设计的基础知识
  第二节  图标欣赏
  第三节  心形图标设计
  第四节  计算器图标设计
  第五节  时钟图标设计
第十二章  Photoshop——手机主题界面设计
  第一节  手机主题的基础知识
  第二节  手机主题界面赏析
  第三节  “水晶花”主题界面设计
  第四节  “冬雪的冬天”主题界面设计
  第五节  “美好生日梦”主题界面设计
  第六节  “清新雏菊”制作
第十三章  AE动效设计基础
  第一节  导入素材输出格式
  第二节  动态二维码的5个属性
  第三节  常用工具栏及摄像机功能
  第四节  GIF生成
第十四章  响应式网站和H5动画
  第一节  HTML5的三个优势
  第二节  HTML5的八大特性
  第三节  HTML5的应用及布局方式
  第四节  CSS3视觉表现方面的新特性
第十五章  VR(虚拟现实)和AR(增强现实)交互
  第一节  VR和AR技术及其发展历史
  第二节  VR和AR的发展前景及体系
  第三节  VR和AR硬件及盈利模式
  第四节  VR和AR交互
  第五节  VR和AR项目设计流程及应用领域
参考文献