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面向核心素养的信息科技课程与教学案例集

  • 定价: ¥168
  • ISBN:9787567579408
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:华东师大
  • 页数:589页
  • 作者:编者:余安敏//闫...
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  • 2018-09-01 第1版
  • 2018-09-01 第1次印刷
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导语

  

    在信息科技高速发展的今天,以培养学生科学精神和实践创新能力为目标的信息科技课程已成为深入提升学生核心素养的重要元素。余安敏、闫寒冰主编的《面向核心素养的信息科技课程与教学案例集》收集了上海市优秀信息科技课程案例,案例目标指向核心素养、案例内容多元化、教学方式多样化、案例点评专业化。旨在为信息科技教师提供教学素材,同时为培养学生科学精神和实践创新能力提供实证参考。

内容提要

  

    余安敏、闫寒冰主编的《面向核心素养的信息科技课程与教学案例集》以培养学生信息科技学科核心素养为整体目标。书中汇集了上海市各区共65个中小学信息科技相关课程、教学单元设计和课堂教学案例,内容跨度宽广,课程教学模式多样,课程评价方式多元。该书涉及所有案例均来自上海市中小学学科一线骨干教师的教学实践,并经过各区和高校专家的反复修订打磨,力求每一门课程和教学设计案例的先进性、科学性和实践性。本书也对所有课程和教学案例进行统一格式的编排以方便教9币阅读,同时也在每门课后聘请资深专家对课例进行客观、公正的点评以指引教师进一步洞悉课程与教学特色。本书为广大中小学一线信息科技学科教师提供了多元化、个性化和较为系统、科学的教学课程案例,可作为指导广大教师进行学科教学设计优化的权威参考范本。

目录

第一编  课堂教学案例
  第一章  计算机基础知识
    1.1.1  信息的概念
    1.1.2  信息编码概述
    1.1.3  汉字编码
    1.1.4  我来造字——汉字编码
    1.1.5  信息的压缩
    1.1.6  溯本求源,温故知新——计算机与信息科技的发展
    1.1.7  计算机博物馆——走进“存储程序”思想
    1.1.8  计算机存储器
    1.1.9  小文件,大学问
    1.1.10  “信息的数字化”复习
    1.1.11  Touchthefuture——未来计算机的设计
  第二章  常用软件使用
    1.2.1  百花园里百花开——画图软件的运用
    1.2.2  制作“圣诞海洋生物表演秀”邀请卡——画图软件的应用
    1.2.3  小小侦探家——查找工具的使用
    1.2.4  FIash动画制作——“遮罩’’效果及应用
    1.2.5  Excel中公式的使用
    1.2.6  神奇的“关联轨迹”——网页中的超级链接
  第三章  三维设计与编程
    1.3.1  scratch画笔指令的使用——我来帮你画路线
    1.3.2  Scratch图形绘制——绘制“口、品
    1.3.3  生活小达人之奇偶判断
    1.3.4  画板的秘密——用Scratch制作画板程序
    1.3.5  链表的初步应用
    1.3.6  机器人迷宫灭火程序设计
    1.3.7  玩转变量——结构化程序设计中变量的使用
    1.3.8  生活中的分支结构——初识分支结构
    1.3.9  分支结构的应用——“中奖程序”的实现与思考
    1.3.10  枚举算法
    1.3.11  亘古通今的枚举算法
    1.3.12  寻找“水仙花”数
    1.3.13  素数判定的算法设计
    1.3.14  数组并不神秘
    1.3.15  顺序查找——乐高机器人检测
  第四章  网络技术应用
    1.4.1  网络搜图技能你GET了吗
    1.4.2  计算机网络的互联与通信
    1.4.3  IP地址
    1.4.4  无线局域网DIY
    1.4.5  用算法解决IP地址问题
  第五章  信息素养和道德
    1.5.1  网络和我们
  第六章  新技术教育应用
    1.6.1  体感互动体验
    1.6.2  物联网初探
第二编  单元设计案例
  第一章  计算机基础知识
    2.1.1  走进O、1编码的世界
    2.1.2  不插电的计算机科学——计算机中信息的存储
  第二章  常用软件使用
    2.2.1  四格漫画创作——画图工具的综合运用
    2.2.2  我是小小统计员
    2.2.3  “文明让我们的生活更美好”数字作品的规划、设计、制作、展示与评价
  第三章  三维设计与编程
    2.3.13  D打印入门——挤出、车削、布尔运算
    2.3.2  从编程一小时到Scratch编程学习
    2.3.3  VR及其应用
  第四章  信息素养与道德
    2.4.1  在信息社会中成长
  第五章  网络技术应用
    2.5.1  看似神秘的网络应用——三种因特网服务的实践
    2.5.2  网页制作——精彩上海
    2.5.3  网络与生活——旅行方案设计
    2.5.4  众里寻他千百度——信息搜索的方法与技巧
    2.5.5  信息收集与管理
第三编  校本课程案例
  第一章  计算机基础知识
    3.1.1  符号计算入门
  第二章  常用软件使用
    3.2.1  闪客世界——神奇的Flash动画世界
    3.2.2  校园影视制作
  第三章  三维设计与编程
    3.3.1  Scracth微学习
    3.3.2  scratch创意设计——计算思维与创新能力培育校本课程
    3.3.3  本草娃娃带你玩转Scratch创意编程
    3.3.4  Scratch可视化创意编程
    3.3.5  我的设计我打造,探秘三维世界——小学高年段3D设计与打印
    3.3.6  智能硬件设计与可编程机器人
    3.3.7  基于AppInventor2的安卓手机应用开发
  第四章  信息素养与道德
    3.4.1  数字公民——网络道德教育校本课程
附录