全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 艺 术 > 艺 术 > 绘画技法

原画设计(从运动实拍到角色表演十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)

  • 定价: ¥68
  • ISBN:9787559633910
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:北京联合
  • 页数:250页
  • 作者:张丽//王颂衡//孙...
  • 立即节省:
  • 2021-09-01 第1版
  • 2021-09-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    本书最大的特点是在动画和游戏角色表演设计的过程中加入了真人表演实拍的步骤,利用拍摄后逐帧观看与分析的手段,把肉眼难以捕捉的动作瞬间转化为可停顿参考的素材,从而使初学者逐步掌握动画和游戏角色动作设计的技巧,快速提升原画设计能力。
    全书分两篇。第一篇为基于运动实拍方式的动画角色表演设计,共3章,主要包括:角色表演设计基础、角色表演设计的创作、动画角色表演案例分析等内容,在案例分析部分,精选了12个动画角色表演设计案例,帮助读者顺利完成动画角色表演设计。第二篇为基于运动实拍方式的游戏动作设计,共4章,主要包括:游戏与游戏动作设计、真人实拍对游戏动作设计的作用、游戏角色动作设计案例分析、游戏动作设计与玩家心理等内容。通过分析优秀的游戏作品,帮助读者体会经典游戏动作中的设计技巧和思路,再按照游戏动作设计的工作流程,结合运动实拍的方式,分别完成站立待机类、走路类、拟态类、攻击类、连击类、被击类动作的设计与制作。
    本书内容丰富、通俗易懂,将引领创作者进入从实拍到动画角色和游戏角色动作设计的台前幕后,可帮助创作者快速掌握动作设计技能并提升作品的鉴赏能力,适合作为广大院校动画、游戏等相关专业的教材,也可作为动画、游戏从业者和爱好者的工具参考书。

目录

第一篇  基于运动实拍方式的动画角色表演设计
  第一章  角色表演设计基础
    第一节  原画与动画角色表演
      一、原画的定义
      二、通过绘制原画完成角色表演设计
    第二节  动画角色表演设计的作用与意义
      一、动画角色表演设计是中期制作的第一步
      二、动画角色表演设计是创作的重要范畴
    第三节  用实拍素材辅助角色表演设计
      一、专业技能动作参考
      二、情感情绪表达参考
      三、动作时间节奏参考
    第四节  角色表演设计所需的能力
      一、扎实的绘画能力
      二、优秀的动态造型能力
      三、分析表演和自主表演的能力
      四、敏锐的观察力与丰富的想象力
    本章小结
  第二章  角色表演设计的创作
    第一节  表演与真人运动实拍
      一、表演的特点
      二、什么是真人运动实拍
    第二节  动画角色表演
      一、动画角色表演的概念
      二、动画角色表演的影响因素
      三、动画角色表演的设计手法与思维
      四、动画角色表演的身体语言
    第三节  运用真人实拍的动画角色表演设计——《咚咚呛》
      一、确定角色的表演风格
      二、提炼真人表演实拍素材
      三、绘制动画角色原画
      四、调整节奏并填写摄影表
    本章小结
  第三章  动画角色表演案例分析
    第一节  步骤和相关术语
      一、原画
      二、中间画与动画
      三、速度尺
      四、摄影表
    第二节  人类表演实拍与角色表演设计
      案例一  偷吃食物后的窃喜
      案例二  追剧时的哭泣
      案例三  看惊悚片后的惊恐
      案例四  误吞苍蝇后干呕
      案例五  优雅做作地吃西餐
      案例六  谨慎小心地出门动作
      案例七  路过镜子时搔首弄姿
      案例八  跟着电视激情澎湃
      案例九  疲劳地抽烟陷入回忆
      案例十  优雅的芭蕾舞
    第三节  模仿动物实拍与角色表演设计
      案例一  大猩猩的日常动作
      案例二  母鸡生蛋
    本章小结
第二篇  基于运动实拍方式的游戏动作设计
  第一章  游戏与游戏动作设计
    第一节  游戏是什么
      一、游戏的基本定义
      二、电子游戏的基本特点
      三、游戏的类型
      四、游戏制作的四个重要阶段
    第二节  经典游戏动作
      一、马力欧游戏中的经典动作
      二、格斗游戏中的动作
      三、潜入游戏中的动作
      四、经典动作游戏中的连击动作
      五、开放世界游戏中的动作捕捉技术
    第三节  游戏动作设计的主要方法
      一、动作捕捉
      二、关键帧动作
    本章小结
  第二章  真人实拍对游戏动作设计的作用
    第一节  动作在游戏角色表演中的作用
      一、讲述故事情节
      二、刻画角色性格
    第二节  游戏动作的类型与制作流程
      一、过场动画中的动作
      二、游戏交互动作
      三、游戏动作设计制作流程
    第三节  游戏和动画中动作设计的异同
      一、表现形式大不相同
      二、角色动作的设计目的不同
      三、角色动作和观众的关系不同
      四、动作的制作过程不同
    第四节  真人实拍的优势
      一、快速提炼关键动作
      二、快速预览动作效果
      三、使动作始终可控
      四、更准确地把握情绪和节奏
    第五节  运用真人实拍来设计游戏角色动作
      一、前期设计和准备工作
      二、动作内容的表演与实拍
    本章小结
  第三章  游戏角色动作设计案例分析
    第一节  待机动作的实拍与设计
      一、待机动作的分析
      二、待机动作的实拍
      三、待机动作的设计与制作
    第二节  走路动作的实拍与设计
      一、走路动作的分析
      二、走路动作的实拍
      三、走路动作的设计与制作
    第三节  拟态动作的实拍与设计
      一、拟态动作的分析
      二、拟态动作的实拍
      三、拟态动作的设计与制作
    第四节  攻击动作的实拍与设计
      一、攻击动作的分析
      二、“挥刀攻击”动作的实拍
      三、“挥刀攻击”动作的设计与制作
    第五节  连击动作的实拍与设计
      一、连击动作的分析
      二、连击动作的实拍
      三、连击动作的设计与制作
    第六节  被击动作的实拍与设计
      一、被击动作的分析
      二、“被击死亡”动作实拍
      三、“普通倒地死亡”动作的实拍与设计
      四、“艰难倒地死亡”动作的实拍与设计
    本章小结
  第四章  游戏动作设计与玩家心理
    第一节  感受动作赋予的使命感
      一、动作赋予玩家的使命感
      二、游戏动作与玩家的使命
    第二节  获得动作带来的荣耀感
      一、动作满足玩家的挑战心理
      二、动作满足玩家的竞争心理
    第三节  体验动作带来的游戏融入感
      一、操作行为动作让玩家融入游戏
      二、剧情吸引玩家沉浸在游戏世界
      三、细节动作表现让玩家获得精准体验
    本章小结
附录
  原画训练01  贵族吃糖
  原画训练02  明星吃糖
  原画训练03  吃饭
  原画训练04  吃到苍蝇
  原画训练05  吃糖卡喉
  原画训练06  试戴戒指
  原画训练07  多味糖
  原画训练08  看恐怖片
  原画训练09  看电视
  原画训练10  对彩票
  原画训练11  剪指甲
  原画训练12  怕打针
  原画训练13  自撕伤疤
  原画训练14  挤痘痘
  原画训练15  龟
  原画训练16  豹子
  原画训练17  狗
  原画训练18  袋鼠
  原画训练19  鼠
  原画训练20  熊