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极致(中文版3ds Max+VRay产品设计案例深度解析)

  • 定价: ¥79.8
  • ISBN:9787302565550
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:312页
  • 作者:编者:王丽莎//万...
  • 立即节省:
  • 2020-12-01 第1版
  • 2020-12-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书通过10个不同领域的实例,详细讲解了使用3ds Max进行产品设计的各种高级技术。具体内容包括产品设计的专业知识,3ds Max和VRay的基本操作,香水瓶、茶具、榨汁机、箱包、长号、相机、气垫船、歼击机、摩托车、汽车的设计与渲染。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的产品设计与渲染的方法和技巧。
    本书提供了实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。通过视频教学可使读者快速掌握产品设计的方法和技巧。
    本书适合产品设计、动漫设计、室内设计、建筑设计的从业人员学习,也适合广大三维设计爱好者及大专院校相关专业的学生使用。

目录

第1章  产品设计简介
  1.1  产品设计的原则
  1.2  产品设计的意义
  1.3  产品设计要求
  1.4  设计程序
  1.5  设计步骤
  1.6  设计方法
  1.7  基本原则
  1.8  设计流程
  1.9  产品设计就业前景
第2章  3ds Max基本操作与VRay基础
  2.1  3ds Max简介
  2.2  3ds Max基本界面
    2.2.1  3ds Max操作界面
    2.2.2  工具栏
    2.2.3  常用建模方法
  2.3  多边形建模命令
  2.4  多边形参数面板
    2.4.1  多边形参数面板组成
    2.4.2  “选择”卷展栏
    2.4.3  “软选择”卷展栏
    2.4.4  “编辑顶点”卷展栏
    2.4.5  “编辑边”卷展栏
    2.4.6  “编辑边界”卷展栏
    2.4.7  “编辑多边形”卷展栏
    2.4.8  “编辑几何体”卷展栏
    2.4.9  “顶点属性”卷展栏
    2.4.10  “多边形:材质ID”卷展栏
    2.4.11  “多边形:平滑组”卷展栏
    2.4.12  “细分曲面”卷展栏
    2.4.13  “细分置换”卷展栏
    2.4.14  “绘制变形”卷展栏
  2.5  石墨建模工具
  2.6  软件常规基础设置
  2.7  VRay基础知识
第3章  香水瓶的制作与渲染
  3.1  瓶身的制作
  3.2  瓶盖的制作
  3.3  模型的材质贴图设置
  3.4  全局照明引擎的特点
  3.5  图像的渲染
第4章  茶具的制作与渲染
  4.1  杯体的制作
  4.2  底座的制作
  4.3  壶把的制作
  4.4  材质灯光的设置
第5章  榨汁机的制作与渲染
  5.1  机身的制作
  5.2  旋转电机的制作
  5.3  机盖的制作
  5.4  机把手的制作
  5.5  刻度标尺模型的创建
  5.6  渲染设置
  本章小结
第6章  箱包的制作与渲染
  6.1  包体的制作
  6.2  扣环的制作
  6.3  拉链的制作
  6.4  材质设置
  本章小结
第7章  长号的制作与渲染
  7.1  管体的制作
  7.2  机械体的制作
  7.3  号嘴的制作
  7.4  号管细节处理
  7.5  材质渲染设置
  本章小结
第8章  古董相机的制作与渲染
  8.1  箱体的制作
  8.2  镜头等其他物体的制作
  8.3  其他物体的制作
  8.4  材质和渲染设置
  本章小结
第9章  气垫船的制作与渲染
  9.1  气垫和船底的制作
  9.2  内部部件的制作
  9.3  方向盘的制作
  9.4  挡风板的制作
  9.5  尾部的制作
  9.6  渲染设置
  本章小结
第10章  歼击机的制作与渲染
  10.1  机身的制作
  10.2  发动机的制作
  10.3  支架结构的制作
  10.4  后支架的制作
  10.5  武器的制作
  10.6  材质渲染设置
  本章小结
第11章  摩托车的制作与渲染
  11.1  油箱的制作
  11.2  汽缸的制作
  11.3  支架结构及传动装置的制作
  11.4  车把的制作
  11.5  轮胎的制作
  11.6  排气筒的制作
  11.7  材质渲染设置
  本章小结
第12章  SUV汽车的制作与渲染
  12.1  翼子板的制作
  12.2  前保险杠的制作
  12.3  前下护板的制作
  12.4  中网部分的制作
  12.5  前引擎盖的制作
  12.6  顶部支架及后翼子板的制作
  12.7  车门的制作
  12.8  车顶的制作
  12.9  后保险杠的制作
  12.10  后车门的制作
  12.11  车窗及支柱的制作
  12.12  后视镜的制作
  12.13  底盘的制作
  12.14  轮胎的制作
  12.15  其他部位的制作及调整
  12.16  材质设置及渲染
  本章小结