全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 哲 学 > 哲 学 > 美学

虚拟存在的美学研究

  • 定价: ¥58
  • ISBN:9787305189630
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:南京大学
  • 页数:268页
  • 作者:杨建生//吕在
  • 立即节省:
  • 2017-06-01 第1版
  • 2017-06-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    杨建生、吕在著的这本《虚拟存在的美学研究》立足于对技术视域中的虚拟存在作美学研究,重点解构了虚拟存在的基本性质、虚拟存在成为审美对象的社会背景、虚拟审美的价值、虚拟图像的审美特征、虚拟设计的审美运用、虚拟文化的审美体验、虚拟艺术的审美创造、虚拟消费的审美心理等文化现象。

目录

导论
第一章  虚拟存在的概念及其审美实践
  第一节  虚拟存在概念的界定
    一、虚拟词义
    二、虚拟存在的弱物质存在性质
    三、虚拟存在概念与“虚无”等概念的区别
  第二节  虚拟存在审美实践视域
    一、虚拟存在审美实践视域的认识导向
    二、虚拟存在审美实践视域的展示考察
    三、虚拟存在审美实践视域的学术立场
  第三节  虚拟存在审美实践载体
    一、虚拟存在审美实践载体的仿像性质
    二、虚拟存在审美实践载体的视像构成及其特征
    三、虚拟存在审美实践载体中语言的作用
第二章  虚拟存在成为审美对象的社会背景
  第一节  符号记载文明的历史进程背景
    一、机体符号化表征
    二、语言符号化表征
    三、视像符号化表征
  第二节  信息传播技术大发展的背景
    一、信息传播技术的审美实践动因
    二、信息传播技术的审美实践形态
    三、信息传播技术的审美实践功用
  第三节  消费社会逐步形成的背景
    一、消费社会推动了虚拟存在文化消费资源的极大增长
    二、消费社会推动了虚拟设计领衔生产生活方式的发展
    三、消费社会推动虚拟审美意识快速融入现实生活
第三章  虚拟存在审美(虚拟审美)的价值
  第一节  虚拟审美价值的认同
    一、审美价值的认同原理
    二、与传统文化审美对象的区别
    三、文化消费中的审美功用性价值需求
    四、文化创造中的审美功用性价值需求
  第二节  虚拟审美价值的衡量
    一、回归货币化衡量的经济领域
    二、货币化衡量的意义和条件
    三、货币化衡量的基本方向和手段
  第三节  虚拟审美价值的评价
    一、文化审美价值的特征及盲区
    二、文化审美价值评价标准
    三、审美价值评价路径
第四章  虚拟存在图像(虚拟图像)的审美特征
  第一节  虚拟图像审美的意义介入
    一、照片图像
    二、摄像图像
    三、数码图像
    四、动漫图像
    五、人机界面图像
    六、视频(含VCR)图像
  第二节  虚拟图像审美的感性显现
    一、虚拟图像感性显现的物质条件
    二、图像感性显现的形式构成
    三、图像感性显现的感觉通道
  第三节  虚拟图像审美的互动展开
    一、审美互动的界面平台
    二、审美互动的创造本质
    三、审美互动的过程展开
第五章  虚拟存在设计(虚拟设计)的审美运用
  第一节  虚拟设计的审美原则
    一、与高新技术发展保持一致性
    二、与生态保护发展保持一致性
    三、与视听现象的发展保持一致性
  第二节  虚拟设计的审美资源
    一、虚拟现实观察面
    二、人工智能观察面
    三、创意展示观察面
  第三节  虚拟设计的审美方略
    一、寻求经济效益支持
    二、寻求流行时尚支持
    三、寻求文化根基支持
第六章  虚拟存在文化(虚拟文化)的审美体验
  第一节  虚拟文化的审美体验认识
    一、审美重心的转向
    二、审美体验的认识核心
    三、审美体验与相关感觉体验的关系
  第二节  虚拟文化的审美体验功用
    一、有利于建构文化产业内容
    二、有利于促进入文价值实现
    三、有利于帮助审美主体发展
  第三节  虚拟文化的审美体验方式
    一、审美体验与体验经济
    二、免费的审美体验方式
    三、计费的审美体验方式
第七章  虚拟存在艺术(虚拟艺术)的审美创造
  第一节  虚拟艺术的审美创造功用
    一、艺术的实践功用
    二、虚拟艺术审美创造的基本特征
    三、虚拟艺术对艺术功用的创造性发展
  第二节  虚拟艺术的审美创造形态
    一、艺术形态的历史发展观
    二、纯虚拟艺术形态
    三、泛虚拟艺术形态
  第三节  虚拟艺术的审美创造路径
    一、用虚拟技术创造超现实艺术
    二、用虚拟技术演绎现实版艺术
    三、用虚拟技术打造屏幕艺术
第八章  虚拟存在消费(虚拟消费)的审美心理
  第一节  虚拟消费中的审美心理因素
    一、来自于文化传统制约的审美心理因素
    二、来自于幸福快乐感受的审美心理因素
    三、来自于时尚品牌营销的审美心理因素
  第二节  虚拟消费中的审美心理过程
    一、消费心理构成中的审美感知特征
    二、消费心理构成中的审美态度特征
    三、消费心理构成中的审美潜能特征
  第三节  虚拟消费中的审美心理建构
    一、消费审美心理建构与文化环境发展
    二、消费审美心理建构与文化表征发展
    三、消费审美心理建构与文化产业发展
参考文献
后记